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So spielt man PartyZoo

Alles, was ein Match von dir verlangt, von der ersten Ente bis zum letzten Überfall.

PartyZoo ist ein Partyspiel für zwei bis sechs Leute im Browser, und es hat eine Regel, an der alles andere hängt: Jedes Tier, das dir gehört, spricht mit einer Stimme, die du dafür aufgenommen hast. Es arbeitet mit dieser Stimme, es kämpft mit dieser Stimme, und wenn es jemand besiegt und mitnimmt, schreit es auf dessen Seite weiter mit deiner Stimme. Diese Anleitung deckt ein ganzes Match ab.

Die erste Minute

Alle starten mit 10 Gold und einer leeren Insel. Öffne das Zoobuch und adoptiere dein erstes Tier — 10 Gold ist genau eine Ente. Bevor es zu dir kommt, gibst du ihm eine Stimme: Halte die Aufnahmetaste gedrückt, warte auf den Startton, mach dein Geräusch und lass los. Eine Aufnahme muss zwischen 0,7 und 3 Sekunden dauern; alles, was kürzer oder länger ist, wird mit der gemessenen Länge abgelehnt. Dann gibst du ihm einen Namen und wählst seine Aufgabe.

Bauern und Angreifer

Ein Bauer ruft alle paar Sekunden mit der Stimme, die du ihm gegeben hast, und jeder Ruf bringt dir Gold. Größere Tiere rufen etwas seltener und verdienen pro Ruf deutlich mehr. Bauern greifen nie an und verlassen nie ihr Zuhause. Ein Angreifer schreit bei jedem Treffer und bewacht deine Insel: Die in deinem Lager verteidigen das Lager, die draußen in ihrem Lebensraum bewachen ihr eigenes Revier.

Am Anfang: arbeiten lassen. Bis sich die Tore öffnen, ist Gold deine ganze Wirtschaft, und ein Zoo voller Bauern bezahlt die Angreifer, die du später haben willst.

Deine Stimme zählt

Wie viel Einsatz du in eine Aufnahme steckst, bestimmt, wie hart dieses Tier zuschlägt, und bei einer starken Aufnahme bringen die Rufe eines Bauern auch etwas mehr ein. Ein entschlossenes, lautes Geräusch macht einen starken Angreifer; ein Nuscheln kitzelt kaum — aber selbst eine stille Aufnahme richtet ein wenig Schaden an, kein Tier ist also nutzlos. Nach der Aufnahme sagt dir das Spiel, wie sie gelungen ist. Nicht zufrieden? Nimm sie für 50 Gold neu auf.

Du bekommst auch eine Stimme: Nimm einen Schrei für deinen Wärter auf und drück T — oder auf dem Handy den Schreien-Button —, um ihn jedem entgegenzubrüllen, der auf deiner Insel ist.

Das Zoobuch: alle 30 Tiere

Das Buch enthält dreißig Tiere, jedes eine Silhouette, bis du es einmal besessen hast. Jede Art kannst du einmal adoptieren, und zwar endgültig: Verlierst du sie, bleibt sie außer Reichweite. Die Preise steigen von einer Ente für 10 Gold bis zu einem Elefanten für 4.500 Gold, und jedes Tier lebt in seinem eigenen Lebensraum auf deiner Insel — die Bauernhoftiere in deinem Lager, die anderen draußen im Wald, im Schnee, in der Savanne und im Dschungel. „Gold pro Ruf“ ist, was ein Bauer mit einer ordentlichen Aufnahme verdient.

TierPreis (Gold)Gold pro RufLebt in
Ente10+5Dein Lager
Schaf40+6Dein Lager
Ziege80+6Dein Lager
Fuchs150+6Wald
Pinguin250+7Schnee
Walross350+11Schnee
Eisbär500+13Schnee
Rentier650+11Schnee
Papagei800+10Dschungel
Flamingo950+14Savanne
Kuh1.100+18Dein Lager
Adler1.250+16Wald
Hase1.400+14Wald
Katze1.550+14Dein Lager
Eule1.700+15Wald
Hund1.850+19Dein Lager
Hamster2.000+16Dein Lager
Frosch2.150+17Dschungel
Schildkröte2.300+18Savanne
Schnecke2.450+18Dschungel
Faultier2.600+23Dschungel
Panda2.800+24Wald
Pferd3.000+29Dein Lager
Löwe3.200+25Savanne
Tiger3.400+26Dschungel
Nilpferd3.600+32Savanne
Gorilla3.800+33Dschungel
Nashorn4.000+34Savanne
Bär4.200+35Wald
Elefant4.500+36Savanne

Den Zoo eines Freundes besuchen

Nach drei Minuten öffnen sich die Tore. Drück auf Besuchen, hake die Angreifer an, die mitkommen — Bauern bleiben zu Hause und verdienen weiter —, und wähle, auf wessen Insel du landest. Ein Besuch dauert bis zu fünf Minuten, und dein Trupp ist die ganze Zeit weg. Solange du dort bist, schaltet ein Button zwischen „Alle Tiere greifen an“ und „Angriff stoppen“ um, und „Tiere nach Hause schicken“ holt deinen Trupp zurück, während du bleibst.

Eins solltest du wissen, bevor du jemanden hineinschickst: Ein Tier, das in den letzten Sekunden zugeschlagen hat oder getroffen wurde, kann nicht nach Hause, bis der Kampf es loslässt. Einen Trupp kann man nicht einfach aus einer Rauferei ziehen, die er verliert.

Einfangen, und der Puff

Besiege ein Tier, und es kommt sofort in deinen Zoo — und schreit weiter mit der Stimme seines alten Besitzers. Der beste Moment im Spiel. Von jeder Art kannst du zwei behalten. Besiegst du ein drittes einer Art, von der du schon zwei hast, macht es Puff: eine Wolke, noch einmal seine Stimme, tiefer, und es ist für immer weg. Niemand bekommt es.

Deine Insel verteidigen

Landet jemand auf deiner Insel, läutet eine Glocke und ein Banner sagt, wer es ist. Schalte ANGRIFF ein, und jeder Angreifer auf deiner Insel geht auf ihn los, wo auch immer er ist. Tiere heilen in deinem Lager oder zurück auf ihrem eigenen Platz, Wärter im Lager, zwei Punkte pro Sekunde; ein besuchender Wärter, dem die Gesundheit ausgeht, wird nach Hause geschickt.

Wie ein Match gewonnen wird

Nimm einem Wärter alle Tiere ab, und er ist raus — der letzte Wärter mit Tieren gewinnt sofort. Läuft die Uhr vorher ab — 8, 15 oder 25 Minuten, nach Wahl des Hosts —, gewinnt der Wärter mit den meisten Tieren, und bei Gleichstand entscheidet das Gold.

Fünf Tipps

  • —Erst arbeiten: zwei oder drei Bauern vor deinem ersten Angreifer.
  • —Heb dir deine lauteste, entschlossenste Aufnahme für deinen besten Angreifer auf.
  • —Mehr als zwei einer Art kannst du nicht behalten, also überfalle für Arten, die du noch nicht hast.
  • —Beim Schlusspfiff zählt die Zahl der Tiere, nicht ihre Größe.
  • —Lass etwas zu Hause: Bauern verteidigen nicht.

Nach dem Schlusspfiff

Das Ergebnis zeigt die Endstände aller, und du kannst das Match als Hochkant-Short oder als Breitbildvideo herunterladen — die besten Kämpfe, mit den Stimmen aller darin, ohne Wasserzeichen.

Spiel das Stimmen-Zoo-Spiel

PartyZoo ist das Spiel für Unterstützer: zwei bis sechs Spieler im Browser. Nimm für jedes Tier, das du adoptierst, eine Stimme auf, verdiene Gold mit ihren Rufen und überfalle damit die Zoos deiner Freunde.

PartyZoo spielen