Comment jouer à PartyZoo
Tout ce qu'une partie te demande, du premier canard au dernier raid.
PartyZoo est un jeu d'ambiance pour deux à six personnes dans un navigateur, et il repose sur une règle dont tout le reste dépend : chaque animal que tu possèdes parle avec une voix que tu as enregistrée pour lui. Il travaille avec cette voix, se bat avec cette voix, et quand quelqu'un le bat et l'emporte, il continue de crier avec ta voix dans l'autre camp. Ce guide couvre une partie entière.
La première minute
Tout le monde commence avec 10 or et une île vide. Ouvre le livre du zoo et adopte ton premier animal — 10 or, c'est exactement un canard. Avant qu'il te rejoigne, tu lui donnes une voix : maintiens le bouton d'enregistrement, attends le signal de départ, fais ton bruit et relâche. Une prise doit durer entre 0,7 et 3 secondes ; plus courte ou plus longue, elle est refusée, avec sa durée affichée. Ensuite, donne-lui un nom et choisis son rôle.
Fermiers et attaquants
Un fermier appelle toutes les quelques secondes avec la voix que tu lui as donnée, et chaque appel te rapporte de l'or. Les gros animaux appellent un peu moins souvent et gagnent beaucoup plus par appel. Les fermiers n'attaquent jamais et ne quittent jamais la maison. Un attaquant crie à chaque coup et garde ton île : ceux de ton camp défendent le camp, et ceux qui vivent dans leur habitat gardent leur propre coin.
Au début, fais travailler. L'or est toute ton économie jusqu'à l'ouverture des portes, et un zoo de fermiers paie les attaquants que tu voudras plus tard.
Ta voix compte
L'effort que tu mets dans une prise change la force des coups de cet animal, et avec une excellente prise, les appels d'un fermier rapportent aussi un peu plus. Un bruit franc, à pleins poumons, fait un attaquant solide ; un marmonnement chatouille à peine — mais même une prise silencieuse fait un peu de dégâts, donc aucun animal n'est inutile. Après l'enregistrement, le jeu te dit comment s'est passée la prise. Pas satisfait ? Enregistre-la à nouveau pour 50 or.
Toi aussi, tu as une voix : enregistre un cri pour ton gardien et appuie sur T, ou sur le bouton Crier sur téléphone, pour le hurler à quiconque se trouve sur ton île.
Le livre du zoo : les 30 animaux
Le livre contient trente animaux, chacun une silhouette tant que tu n'en as pas eu un. Tu peux adopter chaque espèce une fois, pour de bon : si tu la perds, elle reste hors de portée. Les prix grimpent d'un canard à 10 or jusqu'à un éléphant à 4 500 or, et chaque animal vit dans son propre habitat sur ton île — les animaux de la ferme dans ton camp, les autres dans la forêt, la neige, la savane et la jungle. « Or par appel », c'est ce que gagne un fermier avec une prise correcte.
| Animal | Prix (or) | Or par appel | Vit dans |
|---|---|---|---|
| Canard | 10 | +5 | Ton camp |
| Mouton | 40 | +6 | Ton camp |
| Chèvre | 80 | +6 | Ton camp |
| Renard | 150 | +6 | Forêt |
| Pingouin | 250 | +7 | Neige |
| Morse | 350 | +11 | Neige |
| Ours polaire | 500 | +13 | Neige |
| Renne | 650 | +11 | Neige |
| Perroquet | 800 | +10 | Jungle |
| Flamant | 950 | +14 | Savane |
| Vache | 1 100 | +18 | Ton camp |
| Aigle | 1 250 | +16 | Forêt |
| Lapin | 1 400 | +14 | Forêt |
| Chat | 1 550 | +14 | Ton camp |
| Hibou | 1 700 | +15 | Forêt |
| Chien | 1 850 | +19 | Ton camp |
| Hamster | 2 000 | +16 | Ton camp |
| Grenouille | 2 150 | +17 | Jungle |
| Tortue | 2 300 | +18 | Savane |
| Escargot | 2 450 | +18 | Jungle |
| Paresseux | 2 600 | +23 | Jungle |
| Panda | 2 800 | +24 | Forêt |
| Cheval | 3 000 | +29 | Ton camp |
| Lion | 3 200 | +25 | Savane |
| Tigre | 3 400 | +26 | Jungle |
| Hippopotame | 3 600 | +32 | Savane |
| Gorille | 3 800 | +33 | Jungle |
| Rhinocéros | 4 000 | +34 | Savane |
| Ours | 4 200 | +35 | Forêt |
| Éléphant | 4 500 | +36 | Savane |
Rendre visite au zoo d'un ami
Au bout de trois minutes, les portes s'ouvrent. Appuie sur Visiter, coche les attaquants qui t'accompagnent — les fermiers restent à la maison et continuent de gagner — et choisis sur quelle île atterrir. Une visite dure jusqu'à cinq minutes, et ton escouade est absente pendant tout ce temps. Sur place, un bouton alterne entre « Tous les animaux attaquent » et « Arrêter d'attaquer », et « Renvoyer les animaux » ramène ton escouade pendant que tu restes.
Une chose à savoir avant d'envoyer qui que ce soit : un animal qui a frappé ou reçu un coup dans les dernières secondes ne peut pas rentrer tant que le combat ne l'a pas lâché. On ne peut pas simplement sortir une escouade d'une bagarre qu'elle est en train de perdre.
Capturer, et le pouf
Bats un animal et il rejoint ton zoo sur-le-champ, toujours en criant avec la voix de son ancien propriétaire — le meilleur moment du jeu. Tu peux garder deux animaux de chaque espèce. Si tu bats un troisième d'une espèce dont tu as déjà deux, il fait pouf : un nuage, sa voix une dernière fois et plus grave, et il disparaît pour de bon. Personne ne le récupère.
Défendre ton île
Quand quelqu'un atterrit sur ton île, une cloche sonne et une bannière dit qui c'est. Active ATTAQUE et chaque attaquant de ton île lui fonce dessus, où qu'il soit. Les animaux se soignent dans ton camp ou de retour à leur place, et les gardiens au camp, deux points par seconde ; un gardien en visite qui n'a plus de santé est renvoyé chez lui.
Comment gagner une partie
Prends tous les animaux d'un gardien et il est éliminé, et le dernier gardien qui a des animaux gagne sur-le-champ. Si le chrono se termine avant — 8, 15 ou 25 minutes, au choix de l'hôte —, le gardien qui a le plus d'animaux gagne, et l'or départage les égalités.
Cinq conseils
- —Travaille d'abord : deux ou trois fermiers avant ton premier attaquant.
- —Garde ta prise la plus forte et la plus engagée pour ton meilleur attaquant.
- —Tu ne peux pas garder plus de deux animaux d'une espèce, alors attaque pour les espèces que tu n'as pas encore.
- —Au coup de sifflet, c'est le nombre d'animaux qui compte, pas leur taille.
- —Laisse quelqu'un à la maison : les fermiers ne défendent pas.
Après le coup de sifflet
Le résultat affiche le compte final de chacun, et tu peux télécharger la partie en short vertical ou en vidéo au format large — les meilleurs combats, avec la voix de tout le monde, sans filigrane.
Joue au zoo à ta voix
PartyZoo est le jeu des soutiens : de deux à six joueurs dans le navigateur. Enregistre une voix pour chaque animal que tu adoptes, gagne de l'or avec leurs cris, puis pille avec eux les zoos de tes amis.
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