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Wie du online mit Freunden dubbst

Einer braucht einen Clip. Alle anderen brauchen einen Browser-Tab und ein Mikrofon. Mehr ist es nicht.

Eine Person öffnet einen Raum und liest einen Code aus sechs Zeichen vor. Alle anderen tippen diesen Code in einen Browser, auf dem Gerät, das sie ohnehin schon in der Hand halten, und sind drin. Niemand installiert etwas, niemand legt ein Konto an, und niemand muss im selben Land sitzen — ihr dubbt alle denselben Clip zur selben Zeit und seht euch danach gemeinsam jede Version an.

Das ist die kurze Antwort, und das meiste, was jetzt folgt, sind die Details, nach denen hinterher gefragt wird: wie viele von euch es sein sollten, was passiert, wenn niemand ein Video mitgebracht hat, und wie man das Ganze neben einem Sprachchat laufen lässt, ohne dass die Takes ineinanderlaufen.

Was jede Person braucht

  • Einen Browser. Irgendeinen modernen, auf dem Laptop oder dem Handy. Es gibt nichts herunterzuladen und keinen App Store dazwischen.
  • Ein Mikrofon. Das im Laptop oder das in den Ohrhörern reicht — hier geht es um Mut, nicht um Tonqualität, und nichts daran wird danach bewertet, wie teuer deine Ausrüstung ist.
  • Den Code. Sechs Zeichen, laut vorgelesen oder in den Chat kopiert, in dem ihr sowieso schon seid.
  • Gäste brauchen überhaupt kein Konto. Du tippst bei der Ankunft einen Namen ein, und das ist deine ganze Identität für den Abend. Nur wer den Raum hostet, muss angemeldet sein, denn ein Raum muss jemandem gehören.

Kopfhörer sind das eine Stück Ausrüstung, das das Ergebnis wirklich verändert. Ohne sie läuft der Clip über deine Lautsprecher und in dein eigenes Mikrofon, und dein Take kommt mit einem Geist des Originals darunter an.

Wie viele Leute es sein sollten

Zu zweit ist ein richtiges Spiel und kein Trostpreis — ihr dubbt beide dieselbe Szene, ohne einander zu hören, seht danach beide Versionen, und der Abstand zwischen zwei Vorstellungen derselben Figur ist der ganze Witz. Es ist außerdem die einzige Größe, in der das Ganze in zehn Minuten durch ist.

Vier bis acht ist der Punkt, an dem ein Raum aufhört, ein Spiel zu sein, und anfängt, ein Ereignis zu sein. Es gibt genug Versionen, dass die Wiedergabe zu einem eigenen Programmpunkt wird, und genug Leute, dass immer jemand etwas macht, womit niemand gerechnet hat. Zehn ist die Obergrenze.

Der kostenlose Tarif hält zwei Spieler in einem Raum; für zehn muss die hostende Person Unterstützerin sein. Für alle anderen im Raum ändert das nichts — die Größe hängt am Host, nicht an denen, die beitreten.

Wie eine Runde tatsächlich abläuft

  1. Der Host wählt einen Clip, und alle bekommen eine Figur daraus zugeteilt.
  2. Alle nehmen ihre eigenen Zeilen gleichzeitig auf, allein, ohne einen der anderen Takes zu hören.
  3. Jede Version wird dem ganzen Raum nacheinander vorgespielt, und niemand hat bis dahin eine davon gehört.
  4. Ihr stimmt ab, für alle außer euch selbst.

Blind aufzunehmen ist der Teil, der das Ganze funktionieren lässt, und der Teil, den man am ehesten überspringen möchte. Wenn du den Raum hörst, während du spielst, fängst du an, für den Raum zu spielen — du sicherst dich ab, wartest auf ein Lachen und lieferst am Ende eine kleinere Version der Stimme, die du allein gemacht hättest. In einer schalldichten Kiste sichert sich niemand ab.

Wenn niemand einen Clip hat

Das ist der Ausfallmodus jedes Spiels, bei dem man sein eigenes Video mitbringt, und er ist es wert, dass man ihn einplant: sechs Leute in einem Call, alle einig, dass sie spielen wollen, und zwanzig Minuten, in denen niemand etwas findet. Die öffentliche Bibliothek gibt es genau für diesen Moment. Sie ist voll mit Szenen, die andere Spieler schon vorbereitet haben — die Zeilen getimt, die Figuren aufgeteilt — sodass eine davon zu öffnen die Runde sofort startet, ohne dass irgendetwas vorzubereiten wäre.

Wenn doch jemand einen Clip hat: dreißig bis neunzig Sekunden mit zwei oder drei Sprechern ist die Form, die am besten läuft. Viel kürzer, und die Runde ist vorbei, bevor sie anfängt; viel länger, und die Wiedergabe überzieht, sobald es fünf Versionen davon gibt.

Neben Discord oder einem Sprachchat spielen

Die meisten Gruppen haben ohnehin einen Call offen, und das Spiel ersetzt ihn nicht — es will, dass ihr zwischen den Runden redet, denn da steckt der halbe Abend. Es gibt zwei Momente, in denen der Call aus dem Weg muss.

  • Während du aufnimmst, stell dich im Call stumm. Nicht, weil jemand deinen Take hören würde — das würde niemand — sondern weil dein Mikrofon gerade für die Aufnahme gebraucht wird, und ein Call, der weiter sendet, schickt deinen Take unterwegs durch seine eigene Rauschunterdrückung.
  • Während der Wiedergabe stell alle außer dem Raum stumm. Sechs Leute, die live über einen Dub reagieren, sind persönlich wirklich lustig und über einen Call unanhörbar, weil dort jeder jeden mit einer anderen Verzögerung hört.
  • Zwischen den Runden alles wieder laut. Das Streiten darüber, wer hätte gewinnen sollen, ist der eigentliche Punkt.

Ein Raum, der seinen Bildschirm teilt, statt dass alle beitreten, ist das eine Setup, das nicht funktioniert. Der halbe Witz ist, dass niemand die anderen Takes gehört hat, und ein geteilter Bildschirm heißt, dass alle dem Host beim Aufnehmen zusehen.

Wenn dein Take zu spät zurückkommt

Beim ersten Mal wird er das meistens. Jeder Browser fügt eine kleine Verzögerung zwischen dem ein, was du hörst, und dem, was er aufnimmt, und eine gleichbleibende lässt sich leicht korrigieren, sobald man weiß, dass sie da ist, statt anzunehmen, man hätte schlecht gespielt.

Das ganze Setup ist eine Person, die sechs Zeichen vorliest. Wenn du schon in einem Call mit den Leuten bist, mit denen du spielen willst, bist du ungefähr neunzig Sekunden von der ersten Runde entfernt.

Einen Raum starten

Kostenlos, im Browser, und die anderen kommen mit einem sechsstelligen Code rein — kein Konto, keine Installation. Du bringst den Clip mit; er landet nie auf unseren Servern.

Raum öffnen