Cómo jugar a PartyZoo
Todo lo que te pide una partida, desde el primer pato hasta el último asalto.
PartyZoo es un juego de fiesta para dos a seis personas en el navegador, y tiene una regla de la que cuelga todo lo demás: cada animal que tienes habla con una voz que grabaste para él. Trabaja con esa voz, pelea con esa voz y, cuando alguien lo vence y se lo lleva, sigue gritando con tu voz desde su bando. Esta guía cubre una partida entera.
El primer minuto
Todos empiezan con 10 de oro y una isla vacía. Abre el libro del zoo y adopta tu primer animal — 10 de oro es justo un pato. Antes de que se una a ti, le das una voz: mantén pulsado el botón de grabar, espera el sonido de inicio, haz tu ruido y suelta. Una toma tiene que durar entre 0,7 y 3 segundos; si es más corta o más larga, se rechaza indicando la duración. Luego ponle nombre y elige su trabajo.
Granjeros y atacantes
Un granjero llama cada pocos segundos con la voz que le diste, y cada llamada te da oro. Los animales grandes llaman un poco menos a menudo y ganan mucho más por llamada. Los granjeros nunca atacan y nunca salen de casa. Un atacante grita con cada golpe y vigila tu isla: los de tu campamento defienden el campamento, y los que están en su hábitat vigilan su propia zona.
Al principio, a trabajar. El oro es toda tu economía hasta que se abren las puertas, y un zoo de granjeros es lo que paga los atacantes que querrás después.
Tu voz importa
El esfuerzo que pones en una toma cambia lo fuerte que pega ese animal, y con una gran toma las llamadas de un granjero también pagan un poco más. Un ruido decidido y a pleno pulmón hace un atacante fuerte; un murmullo apenas hace cosquillas — aunque incluso una toma en silencio hace un poco de daño, así que ningún animal es inútil. Después de grabar, el juego te dice qué tal salió la toma. ¿No te convence? Grábala de nuevo por 50 de oro.
Tú también tienes voz: graba un grito para tu cuidador y pulsa T, o el botón Gritar en el móvil, para lanzárselo a quien esté en tu isla.
El libro del zoo: los 30 animales
El libro tiene treinta animales, cada uno una silueta hasta que hayas tenido uno. Puedes adoptar cada especie una vez, para siempre: si la pierdes, queda fuera de tu alcance. Los precios suben desde un pato de 10 de oro hasta un elefante de 4.500, y cada animal vive en su propio hábitat de tu isla — los animales de granja en tu campamento, el resto en el bosque, la nieve, la sabana y la jungla. «Oro por llamada» es lo que gana un granjero con una toma decente.
| Animal | Precio (oro) | Oro por llamada | Vive en |
|---|---|---|---|
| Pato | 10 | +5 | Tu campamento |
| Oveja | 40 | +6 | Tu campamento |
| Cabra | 80 | +6 | Tu campamento |
| Zorro | 150 | +6 | Bosque |
| Pingüino | 250 | +7 | Nieve |
| Morsa | 350 | +11 | Nieve |
| Oso polar | 500 | +13 | Nieve |
| Reno | 650 | +11 | Nieve |
| Loro | 800 | +10 | Selva |
| Flamenco | 950 | +14 | Sabana |
| Vaca | 1100 | +18 | Tu campamento |
| Águila | 1250 | +16 | Bosque |
| Conejo | 1400 | +14 | Bosque |
| Gato | 1550 | +14 | Tu campamento |
| Búho | 1700 | +15 | Bosque |
| Perro | 1850 | +19 | Tu campamento |
| Hámster | 2000 | +16 | Tu campamento |
| Rana | 2150 | +17 | Selva |
| Tortuga | 2300 | +18 | Sabana |
| Caracol | 2450 | +18 | Selva |
| Perezoso | 2600 | +23 | Selva |
| Panda | 2800 | +24 | Bosque |
| Caballo | 3000 | +29 | Tu campamento |
| León | 3200 | +25 | Sabana |
| Tigre | 3400 | +26 | Selva |
| Hipopótamo | 3600 | +32 | Sabana |
| Gorila | 3800 | +33 | Selva |
| Rinoceronte | 4000 | +34 | Sabana |
| Oso | 4200 | +35 | Bosque |
| Elefante | 4500 | +36 | Sabana |
Visitar el zoo de un amigo
A los tres minutos se abren las puertas. Pulsa Visitar, marca los atacantes que te acompañan — los granjeros se quedan en casa ganando — y elige en qué isla aterrizar. Una visita dura hasta cinco minutos, y tu escuadra está fuera todo ese tiempo. Mientras estás allí, un botón cambia entre «Todos los animales atacan» y «Dejar de atacar», y «Mandar animales a casa» trae de vuelta a tu escuadra mientras tú te quedas.
Algo que conviene saber antes de mandar a nadie: un animal que ha golpeado o ha recibido un golpe en los últimos segundos no puede volver a casa hasta que la pelea lo suelte. No se puede sacar sin más a una escuadra de una pelea que está perdiendo.
Capturar, y el puf
Vence a un animal y se une a tu zoo al instante, sin dejar de gritar con la voz de su antiguo dueño: el mejor momento del juego. Puedes quedarte con dos de cada especie. Si vences a un tercero de una especie de la que ya tienes dos, hace puf: una nube, su voz una última vez y más grave, y desaparece para siempre. Nadie se lo queda.
Defender tu isla
Cuando alguien aterriza en tu isla suena una campana y un aviso dice quién es. Activa ATACAR y todos los atacantes de tu isla van a por él, esté donde esté. Los animales se curan en tu campamento o de vuelta en su propio sitio, y los cuidadores en el campamento, a dos puntos por segundo; un cuidador de visita que se queda sin salud vuelve a casa.
Cómo se gana una partida
Quítale todos los animales a un cuidador y queda fuera, y el último cuidador con animales gana en el acto. Si el reloj se acaba antes — 8, 15 o 25 minutos, a elección del anfitrión —, gana el cuidador con más animales, y el oro decide los empates.
Cinco consejos
- —Primero a trabajar: dos o tres granjeros antes de tu primer atacante.
- —Guarda tu toma más fuerte y decidida para tu mejor atacante.
- —Solo puedes quedarte con dos de cada especie, así que asalta para conseguir las que aún no tienes.
- —Cuando suena el silbato cuenta el número de animales, no su tamaño.
- —Deja algo en casa: los granjeros no defienden.
Después del silbato
El resultado muestra el recuento final de todos, y puedes descargar la partida como short vertical o como vídeo panorámico — las mejores peleas, con las voces de todos y sin marca de agua.
Juega al zoo con tu voz
PartyZoo es el juego de quienes apoyan: de dos a seis jugadores en el navegador. Graba una voz para cada animal que adoptes, gana oro con sus llamadas y luego asalta con ellos los zoos de tus amigos.
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