PartyDub
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Modifier des dub packs dans ton navigateur

Une timeline pour la part de la fabrication de packs qui, sinon, se fait à l'éditeur de texte et au chronomètre.

Marquer qui parle et quand, c'est le travail. Tout le reste d'un dub pack n'est que nommage de fichiers. L'éditeur PartyDub est une timeline pour cette seule tâche, et il lit et écrit les formats des deux jeux.

Partir d'un pack que tu as déjà

Dépose un .zip de pack sur l'éditeur, ou pointe-le vers le dossier où vivent tes packs et choisis-en un dans la liste. Ses répliques se chargent avec leurs timings et leurs noms de personnages d'origine, et tu modifies à partir de là.

Les packs publiés pour Choicer Voicer embarquent une vidéo Ogg Theora, et aucun navigateur actuel ne décode Theora — Chrome l'a retiré en version 123 et Safari ne l'a jamais eu. La scène est convertie pour que tu voies ce que tu marques. L'export pour Choicer Voicer remet le fichier d'origine intact.

Partir de ton propre extrait

Choisis une vidéo et marque-la. Deux façons, et elles se mélangent librement :

  • Marquer au vol — lance la scène et maintiens une touche numérique pendant que chaque personnage parle. Une minute de ça vaut mieux qu'une heure de glisser-déposer, et ça gère mieux les voix qui se chevauchent et la musique que la détection automatique.
  • Tracer à la main — glisse sur la ligne d'un personnage pour marquer une réplique, tire ses bords pour la recaler, monte-la ou descends-la pour changer qui la dit.

Exporter

Il y a un bouton par jeu parce que ce n'est pas le même format. Les répliques et les timings sont identiques dans les deux cas ; la vidéo et deux ou trois fichiers du pack diffèrent. L'export pour Choicer Voicer convertit ta vidéo en Ogg Theora, la seule étape qui demande un serveur — un pack arrivé en Theora la saute entièrement.

Ce que ça coûte

Rien, et il n'y a rien à installer. Ça tourne sur ordinateur comme sur téléphone.

Make a pack without the typing

A free Choicer Voicer and Voxalike pack editor in your browser. Mark who speaks when against the waveform, then export for either game.

Open the editor