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Come si gioca a PartyZoo

Tutto ciò che una partita ti chiede, dalla prima anatra all'ultima razzia.

PartyZoo è un party game nel browser per due–sei persone, e ha una regola da cui dipende tutto il resto: ogni animale che possiedi parla con una voce che hai registrato per lui. Lavora con quella voce, combatte con quella voce, e quando qualcuno lo batte e se lo prende, continua a urlare con la tua voce dalla sua parte. Questa guida copre una partita intera.

Il primo minuto

Tutti partono con 10 oro e un'isola vuota. Apri il libro dello zoo e adotta il tuo primo animale — 10 oro sono esattamente un'anatra. Prima che si unisca a te, gli dai una voce: tieni premuto il pulsante di registrazione, aspetta il suono di partenza, fai il tuo verso e lascia andare. Una registrazione deve durare tra 0,7 e 3 secondi; se è più corta o più lunga viene rifiutata, mostrandone la durata. Poi dagli un nome e scegli il suo lavoro.

Contadini e attaccanti

Un contadino chiama ogni pochi secondi con la voce che gli hai dato, e ogni richiamo ti paga in oro. Gli animali più grandi chiamano un po' meno spesso e guadagnano molto di più a ogni richiamo. I contadini non attaccano mai e non escono mai di casa. Un attaccante urla a ogni colpo e fa la guardia alla tua isola: quelli al tuo accampamento difendono l'accampamento, quelli che vivono nel loro habitat sorvegliano la propria zona.

All'inizio, fai lavorare. L'oro è tutta la tua economia finché non si aprono i cancelli, e uno zoo di contadini è ciò che paga gli attaccanti che vorrai dopo.

La tua voce conta

L'impegno che metti in una registrazione cambia quanto forte colpisce quell'animale, e con un'ottima registrazione anche i richiami di un contadino rendono un po' di più. Un verso deciso, a pieni polmoni, fa un attaccante forte; un borbottio fa appena il solletico — anche se perfino una registrazione silenziosa fa un po' di danno, quindi nessun animale è inutile. Dopo aver registrato, il gioco ti dice com'è andata. Non ti convince? Registrala di nuovo per 50 oro.

Hai una voce anche tu: registra un grido per il tuo custode e premi T, o il pulsante Urla sul telefono, per urlarlo contro chiunque sia sulla tua isola.

Il libro dello zoo: tutti i 30 animali

Il libro contiene trenta animali, ognuno una sagoma finché non ne hai avuto uno. Puoi adottare ogni specie una volta, per sempre: se la perdi, resta fuori portata. I prezzi salgono da un'anatra da 10 oro fino a un elefante da 4.500 oro, e ogni animale vive nel suo habitat sulla tua isola — gli animali della fattoria al tuo accampamento, gli altri nella foresta, nella neve, nella savana e nella giungla. “Oro per richiamo” è quanto guadagna un contadino con una registrazione discreta.

AnimalePrezzo (oro)Oro per richiamoVive in
Anatra10+5Il tuo accampamento
Pecora40+6Il tuo accampamento
Capra80+6Il tuo accampamento
Volpe150+6Foresta
Pinguino250+7Neve
Tricheco350+11Neve
Orso polare500+13Neve
Renna650+11Neve
Pappagallo800+10Giungla
Fenicottero950+14Savana
Mucca1100+18Il tuo accampamento
Aquila1250+16Foresta
Coniglietto1400+14Foresta
Gatto1550+14Il tuo accampamento
Gufo1700+15Foresta
Cane1850+19Il tuo accampamento
Criceto2000+16Il tuo accampamento
Rana2150+17Giungla
Tartaruga2300+18Savana
Lumaca2450+18Giungla
Bradipo2600+23Giungla
Panda2800+24Foresta
Cavallo3000+29Il tuo accampamento
Leone3200+25Savana
Tigre3400+26Giungla
Ippopotamo3600+32Savana
Gorilla3800+33Giungla
Rinoceronte4000+34Savana
Orso4200+35Foresta
Elefante4500+36Savana

Visitare lo zoo di un amico

Dopo tre minuti si aprono i cancelli. Premi Visita, spunta gli attaccanti che vengono con te — i contadini restano a casa e continuano a guadagnare — e scegli su quale isola atterrare. Una visita dura fino a cinque minuti, e la tua squadra è via per tutto il tempo. Mentre sei lì, un pulsante passa da “Tutti gli animali all'attacco” a “Smetti di attaccare”, e “Rimanda a casa gli animali” riporta indietro la tua squadra mentre tu resti.

Una cosa da sapere prima di mandare dentro qualcuno: un animale che ha colpito o è stato colpito negli ultimi secondi non può tornare a casa finché la battaglia non lo lascia andare. Non puoi semplicemente tirare fuori una squadra da una rissa che sta perdendo.

Catturare, e il puff

Batti un animale e passa subito nel tuo zoo, sempre urlando con la voce del suo vecchio proprietario — il momento migliore del gioco. Puoi tenere due animali per specie. Se ne batti un terzo di una specie di cui ne hai già due, fa puff: una nuvola, la sua voce un'ultima volta e più grave, e sparisce per sempre. Non lo prende nessuno.

Difendere la tua isola

Quando qualcuno atterra sulla tua isola suona una campanella e un banner dice chi è. Attiva ATTACCO e ogni attaccante della tua isola gli va addosso, ovunque sia. Gli animali si curano al tuo accampamento o di nuovo al loro posto, e i custodi all'accampamento, due punti al secondo; un custode in visita che finisce la salute viene rimandato a casa.

Come si vince una partita

Prendi tutti gli animali di un custode ed è fuori, e l'ultimo custode con degli animali vince all'istante. Se il tempo finisce prima — 8, 15 o 25 minuti, a scelta dell'host — vince il custode con più animali, e in caso di parità decide l'oro.

Cinque consigli

  • —Prima si lavora: due o tre contadini prima del tuo primo attaccante.
  • —Tieni la tua registrazione più forte e convinta per il tuo attaccante migliore.
  • —Puoi tenere al massimo due animali per specie, quindi razzia per le specie che non hai ancora.
  • —Al fischio finale conta il numero di animali, non la loro taglia.
  • —Lascia qualcuno a casa: i contadini non difendono.

Dopo il fischio finale

Il risultato mostra il conteggio finale di tutti, e puoi scaricare la partita come short verticale o come video panoramico — le battaglie migliori, con le voci di tutti, senza filigrana.

Gioca al gioco dello zoo con la tua voce

PartyZoo è il gioco dei sostenitori: da due a sei giocatori nel browser. Registra una voce per ogni animale che adotti, guadagna oro dai loro versi, poi razzia con loro gli zoo dei tuoi amici.

Gioca a PartyZoo