PartyDub
Inloggen
Alle gidsen

Een dubbing-spel live spelen op stream

De beste streamspellen zijn die waar de chat echt aan mee kan doen, niet alleen naar kijken.

Het probleem met de meeste feestspellen op stream is dat het publiek publiek blijft. Iemand houdt de controller vast, de rest kijkt toe, en het enige wat de chat kan doen is typen. De spellen die dat oplossen zijn die waar een kijker zonder ook maar iets aan mee kan doen — geen aankoop, geen installatie, geen account — want driehonderd mensen eerst een spel laten kopen is de zekerste manier om het in je eentje te spelen.

Wat een streamspel echt nodig heeft

  • Meedoen moet seconden duren. Een code die mensen kunnen intypen, geen uitnodigingslink en geen vriendschapsverzoek.
  • Kijkers mogen geen account nodig hebben. Elk registratiescherm tussen de chat en het spel is de plek waar de kamer leegloopt.
  • Rondes moeten kort zijn. Tien minuten is een onderdeel; veertig minuten is de stream.
  • En er moet een moment zijn dat gebouwd is om naar te kijken — een onthulling, een stemming, iets waar de mensen die deze ronde niet spelen ook van genieten.

Een dubbingkamer als onderdeel

PartyDub past in die vorm. Jij bent host — het hosten is het deel waar een account voor nodig is — en de kamercode gaat op het scherm. Kijkers typen zes tekens in hun eigen browser en ze zitten erin: gasten hebben geen account nodig en er valt niets te installeren, dus de weg van chat naar speler is één scherm lang.

Een ronde loopt al als een onderdeel. Je kiest een fragment van je eigen apparaat — het gaat rechtstreeks naar de andere spelers, nooit naar een server —, de kamer wordt over personages verdeeld, iedereen neemt zijn zinnen op met zoveel pogingen als ze willen, en daarna wordt elke versie voor de hele kamer afgespeeld voor een stemming. De onthulling is de content: dezelfde scène meerdere keren, elke versie op een andere manier mis.

De stemming is het moment waar het onderdeel naartoe werkt. Een kamer vol kijkers die ruziën over wiens opname gewonnen heeft, is precies de chatactiviteit waar je op hoopte.

Het goed laten lopen

  • Leg twee of drie fragmenten klaar voordat je live gaat. Live en op camera een fragment kiezen is dode zendtijd.
  • Houd ze kort. Dertig tot negentig seconden is de zoete plek — lang genoeg dat de scène een wending krijgt, kort genoeg dat elke versie terugkijken niet gaat slepen.
  • Zet de code op het scherm ÉN lees hem voor. Er doet altijd iemand op het gehoor mee.

De eerlijke grenzen

Een gratis kamer biedt plaats aan twee. Tien plekken — de maat waarop kijkersrondes werken — horen bij een host die het spel steunt, en dat hier zeggen in plaats van je het live laten ontdekken is de afspraak waaronder deze blog geschreven wordt. Willen er meer dan tien mensen mee, laat het dan rouleren: wie deze ronde kijkt speelt de volgende, en kijken is toch al het halve spel.

Iedereen die speelt heeft een microfoon nodig, en een telefoon voldoet — meedoen vanaf een telefoonbrowser werkt. En het fragment kies jij en verantwoord jij: wat je uitzendt is jouw beslissing als streamer, dus neem beeld mee dat je mag gebruiken. Het spel levert zelf niets, en dat is precies het idee.

De gratis kamer is genoeg om het op een rustige stream te proberen. Wordt het een vast onderdeel, dan is dat het niveau waar een menigte in past.

Start een kamer

Gratis, in een browser, en de anderen doen mee met een code van zes tekens — geen account, niets installeren. Jij brengt de clip mee; die komt nooit op onze servers.

Open een kamer