Hoe ranked spelen werkt — de wachtrij, de ladder, en wat de server meet in plaats van een stemming — en wat er echt in een dub pack zit. Geschreven vanuit de broncode en door gepubliceerde packs uit elkaar te halen.
Geen kamercode, geen host, en niemand koos de clip. Je wordt bij vreemden gezet en de klok bestuurt de kamer.
Iedereen begint op nul en klimt. Wat er verandert naarmate je stijgt zijn niet de punten — het is wat een slechte avond je mag afnemen.
In een privékamer wint de grappigste versie. In een ranked match stemt niemand — de server meet het optreden tegen dat wat het vervangt.
Het pack installeert. Het staat in de lijst. En dan laat de enige modus waarvoor je het maakte het helemaal niet zien.
Een dubpack is een map met gewone bestanden. Zodra je weet wat elk ervan doet, is er een maken vooral geduld.
Het formaat is hetzelfde welke route je ook neemt. Wat verschilt is hoeveel ervan je zelf typt.
Dezelfde .ini-bestanden, andere video. Dat ene verschil is genoeg om een pack niet te laten laden.
Een tijdlijn voor het deel van packs maken dat anders een teksteditor en een stopwatch is.
Liever het gereedschap dan het leeswerk? Open de pack-editor.