PartyDub
Inloggen
← All guides

Hoe een dub beoordeeld wordt

In een privékamer wint de grappigste versie. In een ranked match stemt niemand — de server meet het optreden tegen dat wat het vervangt.

Een stemming is de juiste manier om een feestje te beslechten. Het is de verkeerde manier om een rating te beslechten: in een match met twee staat het 1–1 wat iemand ook deed, en in een grotere meet ze wie het grappigst is voor de mensen in díé kamer. Ranked matches worden daarom door meting beslist, en dit is wat er gemeten wordt.

De zes onderdelen

OnderdeelPuntenWat het vraagt
Intonatie28Ga je omhoog en omlaag waar het origineel omhoog en omlaag gaat?
Timing24Landen jouw regels waar de regels landen?
Dynamiek16Word je hard en zacht op dezelfde plekken?
Ritme12Heeft het tempo van de voordracht dezelfde vorm?
Expressie20Was de lezing echt dreigend, of alleen zo gevormd?
Gelijkenis10Een bonus als je toevallig als hen klinkt.

Vijf daarvan zijn rekenwerk op de audio. Expressie is het enige oordeel dat een meting niet kan vellen — of een regel sarcastisch gelezen werd of alleen als sarcasme gevormd was — en komt van een taalmodel. Gelijkenis is een bonus bovenop in plaats van deel van de honderd, omdat stemkleur het enige op de lijst is waar niemand zich in kan trainen, en ervoor rekenen zou anatomie beoordelen in plaats van een optreden.

Het luistert niet naar jouw stem

Elke meting is genormaliseerd zodat register en microfoonversterking wegvallen. Toonhoogte wordt vergeleken als een contour met je eigen mediaan eruit; energie als een vorm met jouw niveau eruit. Een vrouw die een grommend mannelijk personage speelt wordt beoordeeld op of ze stijgt waar hij stijgt, en dat is de enige vraag die het spel stelt. Niets aan de beoordeling wil dat je als de acteur klinkt.

Te laat is prima. Verspreid niet.

Timing valt uiteen in twee metingen die een gemiddelde van afwijkingen niet uit elkaar kan houden, en ze worden volstrekt verschillend behandeld:

  • De afwijking is hoe laat je op elke regel bent. Eén constante verschuiving, nauwelijks merkbaar, van het soort dat een monteur oplost door het hele spoor te verslepen. Onder 120 ms kost het helemaal niets, en zelfs een vijfde seconde kost heel weinig.
  • De jitter is de spreiding daaromheen — hier te laat, daar te vroeg, geen twee regels die het eens zijn. Niets lost het op en het is wat echt verkeerd klinkt, dus de tolerantie is ongeveer een derde zo breed: gratis onder 60 ms, en een echte aftrek bij 180 ms.

Het resultatenscherm vertelt je in woorden welke van de twee je was. „Consequent 200 ms te laat” is een opmerking over je koptelefoon; „ongeveer 200 ms verspreid” is een opmerking over je lezing, en het zijn dezelfde 200 ms.

Twee regels die elke curve vormen

Niets blokkeert. Elk onderdeel heeft een vrije zone, een zachte afloop en een bodem, en de onderdelen tellen op in plaats van te vermenigvuldigen. Iemand die er licht naast zit maar al het andere raakt verslaat iemand die mechanisch exact en levenloos is — en dat is het gedrag van een menselijke jury en niet van een drempel.

En niemand wordt gestraft voor meer geven. Elke meting splitst in vorm — beweeg je zoals het origineel beweegt — en omvang, hoe groot die beweging is. Omvang wordt alleen bestraft als hij kleiner is dan die van het origineel. Een enorme, overtuigde, over de top gespeelde take die de contouren volgt krijgt de volle punten. Een schuchtere die dezelfde curve op halve schaal natrekt niet. Vlak zijn is de fout; groot zijn nooit.

Onder elke regel die je echt uitspreekt ligt een bodem, en die is niet nul. Een slecht gespeelde regel scoort nog steeds iets, want anders zou de veiligste manier om een rating te beschermen zwijgen zijn.

Wat vroeger beoordeeld werd en nu niet meer

Woordnauwkeurigheid was acht punten waard en is verwijderd. Het had spraakherkenning aan beide kanten nodig, het strafte accenten en niet-moedertaalsprekers af op uitspraak in plaats van op spel, en intonatie en dynamiek beschrijven al hoe een regel werd uitgesproken. De punten gingen naar die twee, en daarom zijn ze de grootste in de tabel.

Hoe scoor je dan goed

  1. Luister het origineel één keer op vorm, niet op woorden. Je kopieert een curve.
  2. Los je latentie op voordat je je acteren oplost. Ben je consequent te laat, verplaats dan je monitoring of je koptelefoon — de beoordeling vergeeft een constante verschuiving veel makkelijker dan een wisselvallige.
  3. Begin regels op de tel in plaats van halverwege bij te trekken. Het is de jitter die kost, en die komt grotendeels van te laat beginnen en dan haasten om te passen.
  4. Ga ervoor. Groter dan het origineel is gratis; kleiner niet.
  5. Speel de zachte regels zacht. Dynamiek is een vorm, en alles naar één niveau platslaan is verreweg de meest voorkomende manier om die zestien punten te verliezen.

Niets hiervan maakt een optreden grappig, en in een privékamer is grappig het hele spel. Ranked is het andere ding: dezelfde clip, iedereen die elke rol inspreekt, en aan het eind een getal dat zegt wie het dichtst kwam.

Play a ranked match

Queue on your own, get dealt the same scene as three strangers, and voice every character in it. The server scores the performances and the ladder does the rest.

Find a match