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Como jogar PartyZoo

Tudo o que uma partida pede de você, do primeiro pato à última invasão.

PartyZoo é um jogo de festa para duas a seis pessoas no navegador, e ele tem uma regra da qual todo o resto depende: cada animal que você tem fala com uma voz que você gravou para ele. Ele trabalha com essa voz, luta com essa voz e, quando alguém o vence e o leva, continua gritando com a sua voz do lado de lá. Este guia cobre uma partida inteira.

O primeiro minuto

Todo mundo começa com 10 de ouro e uma ilha vazia. Abra o livro do zoo e adote o seu primeiro animal — 10 de ouro é exatamente um pato. Antes de ele entrar, você dá uma voz a ele: segure o botão de gravar, espere o som de início, faça o seu barulho e solte. Uma gravação precisa durar entre 0,7 e 3 segundos; mais curta ou mais longa, ela é recusada, com a duração mostrada. Depois dê um nome e escolha a função dele.

Fazendeiros e atacantes

Um fazendeiro chama a cada poucos segundos com a voz que você deu a ele, e cada chamado paga ouro para você. Animais maiores chamam um pouco menos e ganham bem mais por chamado. Fazendeiros nunca atacam e nunca saem de casa. Um atacante grita a cada golpe e protege a sua ilha: os que ficam no seu acampamento defendem o acampamento, e os que estão no próprio habitat protegem a própria área.

No começo, ponha para trabalhar. O ouro é toda a sua economia até os portões abrirem, e um zoo de fazendeiros é o que paga os atacantes que você vai querer depois.

A sua voz importa

O esforço que você coloca numa gravação muda a força com que aquele animal bate, e com uma ótima gravação os chamados de um fazendeiro também pagam um pouco mais. Um barulho decidido, a plenos pulmões, faz um atacante forte; um resmungo mal faz cócegas — mas até uma gravação em silêncio causa um pouco de dano, então nenhum animal é inútil. Depois que você grava, o jogo diz como ficou a gravação. Não gostou? Grave de novo por 50 de ouro.

Você também tem voz: grave um grito para o seu cuidador e aperte T, ou o botão Gritar no celular, para berrar com quem estiver na sua ilha.

O livro do zoo: os 30 animais

O livro tem trinta animais, cada um uma silhueta até você ter tido um. Você pode adotar cada espécie uma vez, para sempre: se perder, ela fica fora de alcance. Os preços sobem de um pato de 10 de ouro até um elefante de 4.500, e cada animal vive no próprio habitat da sua ilha — os animais da fazenda no seu acampamento, o resto na floresta, na neve, na savana e na selva. “Ouro por chamado” é o que um fazendeiro ganha com uma gravação razoável.

AnimalPreço (ouro)Ouro por chamadoVive em
Pato10+5Seu acampamento
Ovelha40+6Seu acampamento
Cabra80+6Seu acampamento
Raposa150+6Floresta
Pinguim250+7Neve
Morsa350+11Neve
Urso-polar500+13Neve
Rena650+11Neve
Papagaio800+10Selva
Flamingo950+14Savana
Vaca1.100+18Seu acampamento
Águia1.250+16Floresta
Coelho1.400+14Floresta
Gato1.550+14Seu acampamento
Coruja1.700+15Floresta
Cachorro1.850+19Seu acampamento
Hamster2.000+16Seu acampamento
Sapo2.150+17Selva
Tartaruga2.300+18Savana
Caracol2.450+18Selva
Bicho-preguiça2.600+23Selva
Panda2.800+24Floresta
Cavalo3.000+29Seu acampamento
Leão3.200+25Savana
Tigre3.400+26Selva
Hipopótamo3.600+32Savana
Gorila3.800+33Selva
Rinoceronte4.000+34Savana
Urso4.200+35Floresta
Elefante4.500+36Savana

Visitar o zoo de um amigo

Depois de três minutos, os portões se abrem. Aperte Visitar, marque os atacantes que vão junto — os fazendeiros ficam em casa ganhando — e escolha em qual ilha pousar. Uma visita dura até cinco minutos, e o seu grupo fica fora o tempo todo. Enquanto você está lá, um botão alterna entre “Todos os animais atacam” e “Parar de atacar”, e “Mandar os animais para casa” traz o seu grupo de volta enquanto você fica.

Uma coisa para saber antes de mandar alguém: um animal que bateu ou apanhou nos últimos segundos não pode voltar para casa até a briga soltar dele. Não dá para simplesmente tirar um grupo de uma briga que ele está perdendo.

Capturar, e o puf

Vença um animal e ele entra no seu zoo na hora, ainda gritando com a voz do antigo dono — o melhor momento do jogo. Você pode ficar com dois de cada espécie. Vença um terceiro de uma espécie da qual você já tem dois e ele faz puf: uma nuvem, a voz dele uma última vez e mais grave, e ele some para sempre. Ninguém fica com ele.

Defender a sua ilha

Quando alguém pousa na sua ilha, um sino toca e um aviso diz quem é. Ligue ATACAR e todos os atacantes da sua ilha vão atrás dele, onde quer que esteja. Os animais se curam no seu acampamento ou de volta no próprio lugar, e os cuidadores no acampamento, dois pontos por segundo; um cuidador visitante que fica sem vida é mandado para casa.

Como se vence uma partida

Tire todos os animais de um cuidador e ele está fora, e o último cuidador com animais vence na hora. Se o relógio acabar antes — 8, 15 ou 25 minutos, à escolha do anfitrião —, vence o cuidador com mais animais, e o ouro desempata.

Cinco dicas

  • —Primeiro trabalhe: dois ou três fazendeiros antes do seu primeiro atacante.
  • —Guarde a sua gravação mais forte e decidida para o seu melhor atacante.
  • —Dois de cada espécie é o máximo que você pode ter, então invada atrás das espécies que você ainda não tem.
  • —No apito final conta o número de animais, não o tamanho deles.
  • —Deixe alguém em casa: fazendeiros não defendem.

Depois do apito

O resultado mostra a contagem final de todo mundo, e você pode baixar a partida como short vertical ou como vídeo widescreen — as melhores brigas, com a voz de todo mundo, sem marca d'água.

Jogue o zoo com a sua voz

O PartyZoo é o jogo dos apoiadores: de duas a seis pessoas no navegador. Grave uma voz para cada animal que adotar, ganhe ouro com os chamados deles e depois invada os zoos dos seus amigos com eles.

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