PartyDub
Iniciar sesión
← All guides

Cómo funciona una partida pública

Sin código de sala, sin anfitrión, y nadie eligió el clip. Te meten con desconocidos y el reloj lleva la sala.

Casi todo el doblaje pasa en una sala privada: alguien trae un clip, invita a sus amigos, y la sala vota al final. Una partida pública es lo contrario en todo lo que podría decidir un resultado. No eliges el material, no sabes contra quién vas, nadie manda en la sala, y el ganador no se decide a mano alzada.

Lo que necesitas es una cuenta, un micrófono y un navegador. Los invitados pueden entrar en salas privadas, pero un rango tiene que pertenecer a alguien, así que el competitivo te pide iniciar sesión primero.

1. La cola, y la oferta que mejora

Pulsa buscar partida y entras en una cola compartida por todos los que están jugando. El emparejador busca jugadores cerca de tu puntuación: empieza emparejándote dentro de 150 puntos y se abre 120 más cada quince segundos, así que una escalera tranquila sigue produciendo partida en vez de dejarte esperando a un rival exacto que no está conectado.

También afloja en tamaño, y la pantalla te dice cuándo. Una sala llena son cuatro. Espera un minuto y empezará con tres; espera cinco y empezará con dos. Esa cuenta atrás se muestra en vez de esconderse tras un spinner, porque una espera cuyo final puedes ver es una espera que la gente aguanta.

Quien esté en sus primeras cinco partidas recibe una banda mucho más amplia a propósito. Su puntuación es una suposición, y atar una suposición a una banda estrecha significa una espera larga por un rival que quizá no se le parezca en nada.

2. Cuatro escenas, y eligen los que pierden

Nadie trae un clip. A la sala le reparten cuatro escenas de la biblioteca — escenas reales marcadas por otros jugadores, con el número de líneas y personajes en cada tarjeta — y todos eligen una. Gana la más votada, y un empate se rompe sorteando entre las tarjetas empatadas, no por quien haya hecho clic primero.

Desde la segunda ronda, la elección es de los jugadores que no ganaron la anterior. Es la única ventaja de todo el modo, y va para los que van por detrás.

Todo lo que la sala haya jugado en la última quincena se queda fuera del reparto, así que una escena que ya te has aprendido no vuelve mientras todavía la recuerdas.

3. Todos interpretan a todos

En una sala privada el reparto se divide: a ti te toca un personaje, a otro le toca otro. El competitivo no hace eso. Cada jugador interpreta a todos los personajes de la escena, que es la única forma de que la comparación final sea entre personas haciendo el mismo trabajo y no entre personas a las que les tocó el buen papel.

4. La cabina

Grabas a solas, sin oír a nadie, con la escena delante y las líneas marcadas donde caen. La ventana es aproximadamente ocho veces la duración del clip — entre minuto y medio y cinco minutos — porque repetir es el objetivo y no una concesión. No se envía nada hasta que acaba la ventana o dices que has terminado.

5. La revelación

La versión de cada uno se reproduce para toda la sala, una tras otra. Es la parte por la que la gente se queda, y se le da a propósito un mínimo de dos minutos por corta que fuera la escena — un clip de cinco segundos visto cuatro veces son veinte segundos de metraje y nada parecido a veinte segundos de ronda.

6. La puntuación, y luego la siguiente

No hay votación. El servidor mide cada actuación contra el original — sincronía, entonación, dinámica, ritmo y una lectura de la expresión — y el orden de esas puntuaciones es el orden de la partida. Los puntos se mueven en consecuencia, y la pantalla de resultados muestra el desglose en vez de un número pelado.

Una sala juega tres partidas junta y luego vuelve a la cola. Jugar cinco seguidas contra la misma gente haría que una puntuación fuese sobre todo una afirmación sobre esos rivales concretos, que no es lo que dice ser.

Nadie es anfitrión, y de eso se trata

Una sala privada tiene a alguien con un cursor que puede empezar una ronda antes, saltarse una revelación o cerrar la votación en un momento conveniente. Aquí no existe ese asiento. Cada fase la lleva un reloj del servidor, termina en cuanto todos han acabado, y sigue sola si alguien se despista.

Un jugador que se desconecta tiene cuarenta y cinco segundos antes de que la partida deje de contarlo — cómodamente más que una recarga o un móvil cambiando de red, cómodamente menos que lo que dura una ronda. Si una sala se vacía hasta el punto de que no queda nada que comparar, la partida termina ahí en vez de hacer que el último jugador actúe para nadie.

Lo que el servidor no ve

La escena baja de la biblioteca. Tu grabación viaja entre navegadores exactamente igual que en una sala privada, y la partida solo registra quién estuvo, cómo quedaron y qué le hizo eso a su puntuación. Nada de lo que interpretas se sube, se publica ni se guarda.

Las dos preguntas que esto plantea a continuación son qué hacen realmente los puntos y cómo se decide la puntuación — y ambas tienen su propia guía.

Play a ranked match

Queue on your own, get dealt the same scene as three strangers, and voice every character in it. The server scores the performances and the ladder does the rest.

Find a match