Doblaje competitivo
Mismo clip, todos ponen voz a todos los papeles. El servidor lo puntúa.
Inicia sesión para jugar clasificatorias
Un rango tiene que pertenecer a una cuenta, para que siga ahí mañana.
Una sala privada es tu clip, tus amigos y una votación al final. El competitivo es lo otro: desconocidos, una escena que nadie eligió y un resultado que no decide nadie de la sala. Es gratis, necesita una cuenta y es la única parte de PartyDub que conserva un marcador cuando todos ya se fueron a casa.
Cómo funciona una partida competitiva
- 1
Entra solo a la cola
Sin código de sala y sin invitación. El emparejador busca jugadores cerca de tu puntuación y se amplía mientras esperas — una sala llena son cuatro, empezará con tres al cabo de un minuto y con dos a los cinco. La cuenta atrás está en pantalla y no detrás de un spinner.
- 2
Cuatro escenas, y eligen los que pierden
Nadie trae un clip. A la sala le reparten cuatro escenas marcadas por otros jugadores, y gana la más votada. Desde la segunda ronda, la elección es de quien no ganó la anterior — la única ventaja del modo, y va para los que van por detrás.
- 3
Todos interpretan a todos
No hay reparto. Cada jugador interpreta a todos los personajes de la escena, así que la comparación final es entre personas que hicieron el mismo trabajo y no entre personas a las que les tocaron papeles distintos.
- 4
Graba a solas
Actúas sobre la escena sin oír a nadie más, con tiempo para varios intentos. No se envía nada hasta que dices que terminaste o hasta que cierra la cabina.
- 5
Míralas todas después
Cada versión se reproduce para toda la sala, una tras otra. Es la parte por la que la gente se queda, y es lo que hace que una toma mala valga tanto como una buena.
- 6
Decide el servidor
Sin votación. Cada actuación se mide contra aquella a la que sustituye, el orden de esas puntuaciones es el orden de la partida y tus puntos se mueven en consecuencia. Una sala juega tres partidas juntas antes de que todos vuelvan a la cola.
La escalera
Todos empiezan en cero y suben. Una partida pone veinticinco puntos sobre la mesa: el primero se los lleva, el último los devuelve y los del medio se los reparten. Lo que cambia según subes no son los puntos — es lo que una mala noche puede quitarte.
| Nivel | Puntos | Lo que cuesta perder |
|---|---|---|
| Extra | 0 | Perder no cuesta nada aquí |
| Understudy | 200 | Perder no cuesta nada aquí |
| Supporting | 500 | Perder cuesta un 25 % |
| Lead | 900 | Perder cuesta un 50 % |
| Star | 1400 | Perder cuesta un 75 % |
| Legend | 2000 | Apuesta completa |
Como los dos primeros peldaños no restan nada, todo el mundo acaba pasando por ellos. Son una rampa de entrada más que una competencia, y la competencia de verdad empieza en Supporting.
Tus primeras cinco partidas
La colocación son cinco partidas, más o menos una noche, y durante ellas tu puntuación oculta de emparejamiento se mueve casi el triple — todavía no se sabe nada de ti, y la vía más rápida a una partida justa es averiguarlo pronto. Tu rango no se oculta mientras tanto: estás en la escalera desde la primera partida.
Qué se puntúa en realidad
Cinco mediciones y un juicio, sobre ciento diez. Ninguna te pide sonar como el personaje — el tono se compara como un contorno al que se le quita tu propia mediana, así que tu registro y la ganancia del micrófono desaparecen del todo.
- Entonación, 28 — ¿subes y bajas donde el original sube y baja?
- Sincronía, 24 — ¿tus líneas caen donde caen las líneas? Un desfase constante casi no cuesta nada; lo que cuesta es la sincronía dispersa.
- Expresión, 20 — ¿la lectura era amenazante de verdad o solo tenía esa forma? Esto lo decide un modelo de lenguaje.
- Dinámica, 16 — ¿subes y bajas el volumen en los mismos sitios?
- Ritmo, 12 — ¿el pulso de la interpretación tiene la misma forma?
- Parecido, 10 — un extra por dar la casualidad de sonar como ellos, y nunca un descuento.
A nadie se le penaliza por dar de más. Cada medición se divide en forma y tamaño, y el tamaño solo se penaliza cuando es menor que el original. Una toma enorme y entregada que sigue los contornos saca la nota máxima. El error es quedarse plano; pasarse nunca lo es.
Preguntas frecuentes
- ¿Cómo funciona el sistema de rangos?
- Todos empiezan en cero puntos y suben por seis niveles — Extra, Understudy, Supporting, Lead, Star y Legend. Una partida pone veinticinco puntos sobre la mesa: el primero se los lleva, el último los devuelve y los del medio se los reparten. Lo que cambia según subes es lo que cuesta perder: nada en los dos primeros peldaños, una cuarta parte en Supporting y todo en la cima.
- ¿Cómo se puntúan las partidas competitivas?
- Nadie vota. El servidor compara cada actuación con aquella a la que sustituye y mide cinco cosas — sincronía, entonación, dinámica, ritmo y la lectura que un modelo de lenguaje hace de la expresión — con un pequeño extra por dar la casualidad de sonar como el personaje. El orden de esas puntuaciones es el orden de la partida, y el desglose se te muestra después.
- ¿Cómo juego a un juego de doblaje contra desconocidos?
- Inicia sesión, abre Competitivo y pulsa buscar partida. No hay código de sala ni invitación: entras en una sala de hasta cuatro jugadores cerca de tu puntuación, te reparten una escena que nadie eligió y todos interpretan a todos los personajes. Una sala llena son cuatro, pero el emparejador empieza con tres al cabo de un minuto y con dos a los cinco.
- ¿Cuánto dura una partida competitiva?
- Normalmente de cinco a diez minutos — elegir la escena, grabarla con tiempo para repetir y luego ver la versión de cada uno. Una sala juega tres partidas juntas y después vuelve a la cola, así que una sesión es de media hora si te quedas hasta el final.
- ¿Necesito un buen micrófono para tener buen rango?
- No. Cada medición está normalizada para que tu registro y la ganancia de tu micrófono desaparezcan — el tono se compara como un contorno al que se le quita tu propia mediana, y el volumen como una forma y no como un nivel. Sonar como el personaje vale un pequeño extra y nunca puede costarte nada, porque es lo único de la lista que nadie puede ensayar.
- ¿Qué pasa si pierdo una partida competitiva?
- En los dos primeros niveles, nada — y en el primero de todos, una buena actuación todavía da algunos puntos aunque quedes último. Más arriba, perder se lleva una parte de los veinticinco, hasta llevárselos todos en la cima. Los puntos nunca bajan de cero, un nivel se mantiene hasta que caes treinta puntos por debajo de su umbral, y nadie baja de nivel el mismo día en que subió.
¿Quieres ver quién está arriba? La clasificación
¿Acabas de llegar? Cómo funciona una ronda de PartyDub