Gratis · sin anuncios
Haz el ruido.
Mal. Compitiendo.
Todo el mundo oye el mismo sonido de dos segundos. Todo el mundo intenta ser ese sonido. Luego el servidor dice, sin rodeos, cuánto se ha acercado cada uno. No hace falta talento para actuar: suelen ganar los que menos vergüenza tienen.
Crear una sala
De dos a diez personas, en la misma habitación o en una llamada. Todo el mundo oye el clip a la vez y actúa a la vez: nadie espera turno.
Cómo va una ronda
- Todo el mundo oye el clip una vez. Es la única vez que te llega limpio, así que escucha bien.
- Todo el mundo graba a la vez, a solas, sin oír a nadie más. Sin esperar turno.
- En cuanto se cierra la cabina, la toma de cada uno se reproduce con una nota sobre 100.
- Lánzale una poción a quien haya sonado peligroso. Luego guarda toda la sesión como un solo clip.
Ocho tipos de ruido
Cada ronda reparte un sonido de los tipos que haya elegido tu sala. Lo oyes una vez y luego van todos a la vez.
- CriaturasCosas con garganta.
- MáquinasCosas con altavoz.
- Dibujos animadosFísica que nunca ocurrió.
- VocesAlguien dijo algo.
- ReaccionesEl ruido que se te escapa sin querer.
- EspacioAquí fuera no debería oírse nada.
- DeportesPúblico, silbatos y arrepentimiento.
- CancionesAhora sí, a cantar.
Tu personaje
Todo el mundo en la sala es alguien, y mueven los labios al ritmo de su propia toma en el vídeo que guardas al final. Los colores y las caras son gratis; los sombreros, los objetos y las auras vienen en packs.
Digno de mandárselo a alguien
Al final de una partida puedes guardar toda la sesión como un solo vídeo: cada toma, cada poción, cada puntuación, montado. Vertical para shorts, o apaisado para todo lo demás.
Preguntas que hace la gente
- ¿Qué es un juego de imitar voces?
- Todo el mundo oye el mismo sonido corto —un animal, una máquina, un grito— y todo el mundo intenta reproducirlo con su propia voz a la vez. Cada intento se puntúa según lo cerca que se quedó, y luego todos escuchan lo mal que ha salido. La versión de PartyDub funciona en el navegador para entre dos y diez personas.
- ¿Tengo que descargar o instalar algo?
- No. Mimic funciona en el navegador, en un móvil o en un portátil. Necesitas un micrófono y un enlace; no hay nada que instalar ni ninguna tienda de aplicaciones de por medio.
- ¿Cómo se puntúa una imitación?
- Midiendo, no con un modelo. Tu grabación se compara con la original en cuatro cosas: dónde cayeron tus ataques respecto a los del clip, cómo se movió tu tono, cómo subió y bajó tu volumen, y tu ritmo. El resultado es un único número sobre cien, y aparece en el instante en que se cierra la ventana de grabación, porque no hay que preguntarle nada a nadie.
- ¿Importa si mi voz es grave o aguda?
- No, y es a propósito. La comparación de tono quita la mediana de las dos curvas antes de compararlas, así que lo que se mide es la FORMA del movimiento y no las notas. Una voz de bajo y la voz de un niño que hacen la misma subida y bajada sacan exactamente la misma nota. El volumen funciona igual: un micrófono bajo no da peor nota.
- ¿Por qué saqué poca nota si creía que lo había clavado?
- Normalmente, por el tiempo. La pantalla de resultados lo separa en dos cifras porque son errores distintos: ir siempre tarde por la misma cantidad apenas se oye y cuesta muy poco, mientras que ir disperso —pronto en un ataque, tarde en el siguiente— es lo que de verdad suena mal y lo que refleja la nota. El desglose te dice cuál de los dos pasó.
- ¿Podemos guardar una ronda para compartirla?
- Sí. Al final de una partida puedes exportar toda la sesión como un solo vídeo —el intento de cada jugador, cada poción lanzada y cada nota, montados juntos— en vertical para shorts o en horizontal para todo lo demás. Se renderiza en tu navegador; las grabaciones no se guardan en ningún servidor después.
Cómo se juzga
Un solo número sobre cien, y ninguna IA cerca. Las mismas mediciones que usa el modo de doblaje competitivo —cómo se movió tu tono, dónde cayeron tus ataques, cómo subió y bajó tu volumen— comparadas con las de la original. No le importa lo grave que sea tu voz ni lo alto que sonara tu micrófono, así que una voz grande y una pequeña pueden sacar la nota máxima con el mismo clip. Y como no hay que preguntarle nada a un modelo, la nota aparece en el instante en que paras.