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Comment un doublage est noté

Dans un salon privé, c'est la version la plus drôle qui gagne. Dans un match classé personne ne vote — le serveur mesure la performance face à celle qu'elle remplace.

Un vote est la bonne façon de trancher une soirée. C'est la mauvaise façon de trancher un classement : dans un match à deux le scrutin fait 1–1 quoi qu'on ait fait, et dans un plus grand il mesure qui est le plus drôle pour les gens de ce salon-là. Les matchs classés se décident donc par la mesure, et voici ce qui est mesuré.

Les six composantes

ComposantePointsCe qu'elle demande
Intonation28Montes-tu et descends-tu là où l'original monte et descend ?
Synchronisation24Tes répliques tombent-elles là où tombent les répliques ?
Dynamique16Montes-tu et baisses-tu le volume aux mêmes endroits ?
Rythme12Le débit a-t-il la même forme ?
Expression20La lecture était-elle vraiment menaçante, ou seulement de la bonne forme ?
Ressemblance10Un bonus si tu sonnes comme eux par hasard.

Cinq d'entre elles sont de l'arithmétique sur l'audio. L'expression est le seul jugement qu'une mesure ne peut pas rendre — savoir si une réplique a été lue comme sarcastique ou seulement contournée comme du sarcasme — et vient d'un modèle de langage. La ressemblance est un bonus par-dessus plutôt qu'une part des cent, parce que le timbre est la seule chose de la liste dans laquelle personne ne peut s'entraîner à entrer, et la facturer reviendrait à noter l'anatomie plutôt que la performance.

Ce n'est pas ta voix qu'il écoute

Chaque mesure est normalisée pour que le registre et le gain du micro disparaissent. La hauteur est comparée comme un contour dont on a retiré ta propre médiane ; l'énergie comme une forme dont on a retiré ton niveau. Une femme jouant un personnage masculin et rauque est jugée sur le fait qu'elle monte là où il monte, seule question que pose le jeu. Rien dans la notation ne veut que tu sonnes comme l'acteur.

En retard, ça va. Dispersé, non.

La synchronisation se divise en deux mesures qu'une moyenne des décalages ne sait pas distinguer, et elles sont traitées de façon complètement différente :

  • Le biais, c'est ton retard sur toutes les répliques. Un décalage constant, à peine perceptible, du genre qu'un monteur corrige en tirant la piste entière. En dessous de 120 ms ça ne coûte absolument rien, et même un cinquième de seconde coûte très peu.
  • Le jitter, c'est la dispersion autour — en retard ici, en avance là, aucune réplique d'accord avec une autre. Rien ne le corrige et c'est lui qui sonne vraiment faux, donc sa tolérance fait environ un tiers de large : gratuit sous 60 ms, et une vraie pénalité à 180 ms.

L'écran de résultats te dit lequel des deux tu étais, en toutes lettres. « Systématiquement 200 ms en retard » est une remarque sur ton casque ; « dispersé d'environ 200 ms » est une remarque sur ta lecture, et ce sont les mêmes 200 ms.

Deux règles qui façonnent chaque courbe

Rien ne bloque. Chaque composante a une zone libre, une décroissance douce et un plancher, et les composantes s'additionnent au lieu de se multiplier. Quelqu'un de légèrement à côté qui réussit tout le reste bat quelqu'un de mécaniquement exact et sans vie — c'est le comportement d'un juge humain, et pas celui d'un seuil.

Et personne n'est puni pour en donner plus. Chaque mesure se divise en forme — bouges-tu comme l'original bouge — et en amplitude, l'ampleur de ce mouvement. L'amplitude n'est pénalisée que lorsqu'elle est plus faible que celle de l'original. Une prise énorme, engagée, exagérée qui suit les contours obtient la note maximale. Une prise timide qui trace la même courbe à moitié d'échelle, non. L'erreur, c'est d'être plat ; en faire trop, jamais.

Il y a un plancher sous chaque réplique que tu livres vraiment, et il n'est pas nul. Une réplique mal jouée rapporte quand même quelque chose, sinon la façon la plus sûre de protéger un classement serait de se taire.

Ce qui était noté et ne l'est plus

L'exactitude des mots valait huit points et a été retirée. Elle exigeait de la reconnaissance vocale des deux côtés, elle pénalisait les accents et les non-natifs pour la prononciation plutôt que pour le jeu, et l'intonation et la dynamique décrivent déjà comment une réplique a été livrée. Ses points sont allés à ces deux-là, et c'est pour ça qu'elles sont les plus grosses du tableau.

Alors comment bien noter

  1. Écoute l'original une fois pour la forme, pas pour les mots. Tu copies une courbe.
  2. Règle ta latence avant de régler ton jeu. Si tu es systématiquement en retard, déplace ton retour ou ton casque — la note pardonne bien plus volontiers un décalage constant qu'un décalage irrégulier.
  3. Attaque les répliques sur le temps plutôt que de rattraper en cours de route. C'est le jitter qui coûte, et il vient surtout de démarrer en retard puis de se presser pour rentrer.
  4. Engage-toi. Plus grand que l'original, c'est gratuit ; plus petit, non.
  5. Joue les répliques douces doucement. La dynamique est une forme, et tout aplatir à un seul niveau est de loin la façon la plus courante de perdre ces seize points.

Rien de tout ça ne rend une performance drôle, et dans un salon privé le drôle est tout le jeu. Le classé, c'est l'autre chose : le même extrait, tout le monde jouant chaque rôle, et un nombre à la fin qui dit qui s'en est le plus approché.

Play a ranked match

Queue on your own, get dealt the same scene as three strangers, and voice every character in it. The server scores the performances and the ladder does the rest.

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