Doublage classé
Même extrait, tout le monde double tous les rôles. Le serveur note.
Connecte-toi pour jouer en classé
Un rang doit appartenir à un compte pour être encore là demain.
Un salon privé, c'est ton extrait, tes amis et un vote à la fin. Le classé, c'est l'autre chose : des inconnus, une scène que personne n'a choisie, et un résultat que personne dans le salon ne décide. C'est gratuit, il faut un compte, et c'est la seule partie de PartyDub qui garde un score une fois que tout le monde est rentré.
Comment se déroule un match classé
- 1
Mets-toi seul dans la file
Pas de code de salon ni d'invitation. Le matchmaking cherche des joueurs proches de ton niveau et s'élargit pendant que tu attends — un salon complet, c'est quatre, il démarrera à trois après une minute et à deux après cinq. Le compte à rebours est à l'écran, pas derrière un indicateur de chargement.
- 2
Quatre scènes, et ce sont les perdants qui choisissent
Personne n'apporte d'extrait. Le salon reçoit quatre scènes annotées par d'autres joueurs, et c'est la plus votée qui l'emporte. À partir de la deuxième manche, le choix revient à ceux qui n'ont pas gagné la précédente — le seul avantage du mode, et il va à ceux qui sont derrière.
- 3
Tout le monde joue tout le monde
Il n'y a pas de distribution. Chaque joueur interprète tous les personnages de la scène, pour que la comparaison finale se fasse entre des gens qui ont fait exactement le même travail, et non entre des gens qui ont tiré des rôles différents.
- 4
Enregistre seul
Tu joues sur la scène sans entendre personne d'autre, avec le temps de faire plusieurs essais. Rien n'est envoyé tant que tu n'as pas dit que c'était bon ou que la cabine n'a pas fermé.
- 5
Regardez tout ensuite
Chaque version passe devant tout le salon, l'une après l'autre. C'est la partie pour laquelle les gens restent, et c'est ce qui rend une mauvaise prise aussi précieuse qu'une bonne.
- 6
C'est le serveur qui décide
Pas de vote. Chaque performance est mesurée par rapport à celle qu'elle remplace, l'ordre de ces notes est l'ordre du match, et tes points bougent en conséquence. Un salon joue trois matchs ensemble avant que tout le monde retourne dans la file.
L'échelle
Tout le monde part de zéro et grimpe. Un match met vingt-cinq points sur la table : la première place les prend, la dernière les rend, et tous ceux du milieu se les partagent. Ce qui change en montant, ce ne sont pas les points — c'est ce qu'une mauvaise soirée a le droit de te retirer.
| Palier | Points | Ce que coûte une défaite |
|---|---|---|
| Extra | 0 | Une défaite ne coûte rien ici |
| Understudy | 200 | Une défaite ne coûte rien ici |
| Supporting | 500 | Une défaite coûte 25 % |
| Lead | 900 | Une défaite coûte 50 % |
| Star | 1400 | Une défaite coûte 75 % |
| Legend | 2000 | Enjeu total |
Comme les deux premiers barreaux ne retirent rien, tout le monde finit par les traverser. C'est une rampe d'accès plutôt qu'une compétition, et la vraie compétition commence à Supporting.
Tes cinq premiers matchs
Le placement, c'est cinq matchs, à peu près une soirée, et pendant ce temps ton niveau de matchmaking caché bouge environ trois fois plus vite — on ne sait encore rien de toi, et le plus court chemin vers un match équitable est de le découvrir vite. Ton rang n'est pas retenu pendant ce temps : tu es sur l'échelle dès le premier match.
Ce qui est réellement noté
Cinq mesures et un jugement, sur cent dix. Aucune ne te demande de sonner comme le personnage — la hauteur est comparée comme un contour dont on a retiré ta propre médiane, si bien que ton registre et le gain de ton micro disparaissent entièrement.
- Intonation, 28 — est-ce que tu montes et descends là où l'original monte et descend ?
- Synchronisation, 24 — est-ce que tes répliques tombent là où tombent les répliques ? Un décalage constant ne coûte presque rien ; c'est la synchronisation dispersée qui coûte.
- Expression, 20 — la lecture était-elle vraiment menaçante, ou seulement de la bonne forme ? Là, c'est un modèle de langage qui tranche.
- Dynamique, 16 — est-ce que tu montes et baisses le volume aux mêmes endroits ?
- Rythme, 12 — le débit a-t-il la même forme ?
- Ressemblance, 10 — un bonus si tu sonnes comme eux par hasard, et jamais un malus.
Personne n'est puni pour en donner plus. Chaque mesure se divise en forme et en amplitude, et l'amplitude n'est pénalisée que lorsqu'elle est plus faible que l'original. Une prise énorme et engagée qui suit les contours obtient la note maximale. L'erreur, c'est d'être plat ; en faire trop, jamais.
Questions fréquentes
- Comment fonctionne le système de classement ?
- Tout le monde part de zéro point et grimpe six paliers — Extra, Understudy, Supporting, Lead, Star et Legend. Un match met vingt-cinq points sur la table : la première place les prend, la dernière les rend, et tous ceux du milieu se les partagent. Ce qui change en montant, c'est ce que coûte une défaite : rien sur les deux premiers barreaux, un quart à Supporting, et la totalité tout en haut.
- Comment les matchs classés sont-ils notés ?
- Personne ne vote. Le serveur compare chaque performance à celle qu'elle remplace et mesure cinq choses — synchronisation, intonation, dynamique, rythme, et la lecture qu'un modèle de langage fait de l'expression — avec un petit bonus si tu sonnes comme le personnage par hasard. L'ordre de ces notes est l'ordre du match, et le détail t'est montré ensuite.
- Comment jouer à un jeu de doublage contre des inconnus ?
- Connecte-toi, ouvre Classé et appuie sur chercher un match. Pas de code de salon ni d'invitation : tu es placé dans un salon de quatre joueurs maximum proches de ton niveau, on vous donne une scène que personne n'a choisie, et vous interprétez tous chacun des personnages. Un salon complet, c'est quatre, mais le matchmaking démarre à trois après une minute et à deux après cinq.
- Combien de temps dure un match classé ?
- En général cinq à dix minutes — choisir la scène, l'enregistrer avec le temps de refaire des prises, puis regarder la version de chacun. Un salon joue trois matchs ensemble puis retourne dans la file, donc une session fait environ une demi-heure si tu restes jusqu'au bout.
- Faut-il un bon micro pour bien se classer ?
- Non. Chaque mesure est normalisée pour que ton registre et le gain de ton micro disparaissent — la hauteur est comparée comme un contour dont on a retiré ta propre médiane, le volume comme une forme et non comme un niveau. Sonner comme le personnage vaut un petit bonus et ne peut jamais rien te coûter, parce que c'est la seule chose de la liste que personne ne peut travailler.
- Que se passe-t-il si je perds un match classé ?
- Sur les deux premiers paliers, rien — et sur le tout premier, une bonne performance rapporte même quelques points en finissant dernier. Plus haut, une défaite prend une part des vingt-cinq, jusqu'à la totalité tout en haut. Les points ne peuvent jamais descendre sous zéro, un palier est conservé jusqu'à ce que tu tombes trente points sous son seuil, et personne n'est rétrogradé le jour même de sa promotion.
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