Doubler des mèmes : quels extraits marchent vraiment
L'extrait qui fait rire tout le monde est souvent le pire à doubler. Voici la forme qui fonctionne vraiment.
Doubler des mèmes est la chose évidente à faire avec un jeu de doublage, et celle que la plupart des premières manches ratent. Un groupe choisit l'extrait le plus drôle qui lui vienne, le lance, et la manche retombe à plat — non parce que l'extrait n'était pas drôle, mais parce qu'il avait la mauvaise forme. Un mème est fait pour atterrir en six secondes sur un téléphone. Une manche a besoin de quelque chose à jouer.
Après quelques centaines de manches, un motif est difficile à manquer : trois propriétés décident si un extrait fonctionne, et aucune n'est à quel point l'extrait est drôle en lui-même.
De trente à quatre-vingt-dix secondes
En dessous de trente secondes il n'y a rien à jouer. Tu as deux répliques, la manche est finie avant que quiconque se soit installé dans une voix, et la lecture, ce sont quatre versions des mêmes six secondes — ce qui est moins drôle à chaque fois plutôt que davantage.
Au-delà de quatre-vingt-dix secondes environ, l'arithmétique se retourne contre toi. Cinq personnes, c'est cinq lectures, donc un extrait de deux minutes fait dix minutes de visionnage avant que quiconque vote, et la pièce regarde son téléphone dès la troisième version. Le bon créneau, c'est une scène assez longue pour avoir un milieu et assez courte pour être vue cinq fois.
Deux ou trois locuteurs, ni un ni six
Un monologue est un solo, et un solo veut dire que tout le monde dans la pièce joue exactement la même chose sans rien entre eux. Ça peut marcher — une engueulade célèbre est un bon test de jusqu'où quelqu'un ira — mais c'est un jeu plus étroit qu'il n'y paraît.
Deux ou trois locuteurs, c'est là que ça prend vie, parce que la pièce est distribuée. Quelqu'un hérite de celui qui a toutes les répliques et quelqu'un de celui qui dit quatre mots, et le rôle à quatre mots est très souvent celui qui remporte le vote. Au-delà de quatre locuteurs, la pièce doit doubler des rôles, et une personne qui alterne entre deux voix une réplique sur deux imite un après-midi chargé plutôt qu'un personnage.
Un virage au milieu
Le meilleur indicateur de loin. Un extrait où l'humeur de quelqu'un change — calme à furieux, sûr de lui à pris en faute, une dispute qui se résout ou qui s'effondre — donne à l'interprète quelque chose vers quoi jouer, et à la pièce quelque chose à comparer entre les versions. Chacun prend le virage autrement et cette différence, c'est tout le vote.
Un extrait sans virage est plat, aussi bonnes que soient les répliques. Tout le monde tient la même énergie pendant quarante secondes et les versions ne diffèrent que par l'accent, ce qui est une blague bien plus mince qu'elle n'en a l'air au moment de choisir l'extrait.
Une règle qui ne parle pas du tout de forme : l'extrait doit être à toi. Tes propres images, tes propres enregistrements, tout ce qui est sous licence ouverte, tout ce dont tu détiens les droits. Apporter ta propre vidéo, c'est à ça que sert le jeu, et c'est aussi pourquoi le jeu ne peut pas régler les droits à ta place.
Des sujets qui marchent à tous les coups
La bibliothèque publique est le moyen le plus rapide de voir le motif plutôt que de me croire sur parole — chaque scène y indique sa durée, son nombre de locuteurs et si certains se coupent la parole, donc tu peux choisir par forme et non de mémoire. Voici les sujets les mieux fournis :
Les extraits qui ne marchent jamais
- —La musique. Si la blague est la chanson, la doubler supprime la blague, et la bande sur laquelle tu joues fait tout le travail.
- —Tout ce qui dure moins de quinze secondes. Il n'y a pas de manche dedans.
- —Les compilations très montées. Une coupe toutes les deux secondes, ce sont des répliques qui démarrent et s'arrêtent sans rien à jouer entre les deux.
- —Les extraits où la blague est le sous-titre. Si la partie drôle est du texte à l'écran, tout le monde le lit, personne ne le joue, et le doublage est hors sujet.
- —Quelque chose que personne dans la pièce n'a vu. La moitié du plaisir est de savoir comment la réplique est censée aller, et d'entendre quelqu'un la rater exprès.
En choisir un en une minute environ
Ouvre la bibliothèque, trie par les plus jouées, et cherche une scène entre trente et quatre-vingt-dix secondes avec deux ou trois rôles parlants. Chaque page de scène dit si certaines de ses répliques se chevauchent, et c'est le détail qui décide du nombre de personnes qu'il te faut — des répliques qui se chevauchent ne peuvent pas être couvertes par une seule personne lisant les deux rôles, et une scène sans elles se répartit comme tu veux.
L'extrait qui t'emballe le plus n'est en général pas celui par lequel commencer. Commence par quelque chose où deux personnes se disputent pendant quarante secondes, et garde celui que tu cites depuis une semaine pour la manche trois, quand tout le monde aura trouvé sa voix.
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