PartyDub
Accedi
← All guides

Come viene valutato un doppiaggio

In una stanza privata vince la versione più divertente. In una partita competitiva nessuno vota — il server misura l'interpretazione rispetto a quella che sostituisce.

Un voto è il modo giusto per decidere una festa. È il modo sbagliato per decidere un punteggio: in una partita a due il risultato è 1–1 qualunque cosa abbia fatto chiunque, e in una più grande misura chi è più divertente per le persone di quella specifica stanza. Le partite competitive si decidono quindi per misurazione, ed ecco cosa viene misurato.

I sei componenti

ComponentePuntiCosa chiede
Intonazione28Sali e scendi dove sale e scende l'originale?
Sincronia24Le tue battute cadono dove cadono le battute?
Dinamica16Alzi e abbassi la voce negli stessi punti?
Ritmo12L'andamento della recitazione ha la stessa forma?
Espressione20La lettura era davvero minacciosa, o solo fatta a quella forma?
Somiglianza10Un bonus per il caso di suonare come loro.

Cinque di questi sono aritmetica sull'audio. L'espressione è l'unico giudizio che una misurazione non può dare — se una battuta è stata letta come sarcastica o solo contornata come sarcasmo — e viene da un modello linguistico. La somiglianza è un bonus in più anziché parte dei cento, perché il timbro è l'unica cosa dell'elenco in cui nessuno può allenarsi a entrare, e conteggiarla sarebbe valutare l'anatomia invece dell'interpretazione.

Non sta ascoltando la tua voce

Ogni misurazione è normalizzata perché registro e guadagno del microfono cadano fuori. L'altezza viene confrontata come un profilo a cui è tolta la tua mediana; l'energia come una forma a cui è tolto il tuo livello. Una donna che interpreta un personaggio maschile e roco viene giudicata sul fatto che salga dove sale lui, che è l'unica domanda che il gioco pone. Niente della valutazione vuole che tu suoni come l'attore.

In ritardo va bene. Sparpagliato no.

La sincronia si divide in due misurazioni che una media degli scarti non sa distinguere, e vengono trattate in modo completamente diverso:

  • Lo scarto è di quanto sei in ritardo su ogni battuta. Uno spostamento costante, appena percepibile, del tipo che un montatore sistema trascinando l'intera traccia. Sotto i 120 ms non costa assolutamente niente, e persino un quinto di secondo costa pochissimo.
  • Il jitter è la dispersione attorno a quello — in ritardo qui, in anticipo lì, senza che due battute vadano d'accordo. Niente lo sistema ed è quello che suona davvero sbagliato, quindi la sua tolleranza è circa un terzo: gratis sotto i 60 ms, e una vera penalità a 180 ms.

La schermata dei risultati ti dice a parole quale dei due sei stato. «Costantemente 200 ms in ritardo» è un'osservazione sulle tue cuffie; «sparpagliato di circa 200 ms» è un'osservazione sulla tua lettura, e sono gli stessi 200 ms.

Due regole che modellano ogni curva

Niente sbarra. Ogni componente ha una zona libera, una discesa morbida e un pavimento, e i componenti si sommano invece di moltiplicarsi. Chi è leggermente fuori ma azzecca tutto il resto batte chi è meccanicamente esatto e senza vita — che è il comportamento di un giudice umano e non quello di una soglia.

E nessuno viene punito per dare di più. Ogni misurazione si divide in forma — ti muovi come si muove l'originale — e ampiezza, quanto è grande quel movimento. L'ampiezza viene penalizzata solo quando è minore di quella dell'originale. Una take enorme, convinta, sopra le righe che segue i profili prende il massimo. Una timida che ricalca la stessa curva a metà scala no. L'errore è restare piatti; esagerare non lo è mai.

Sotto ogni battuta che pronunci davvero c'è un pavimento, e non è zero. Una battuta recitata male porta comunque qualcosa, perché altrimenti il modo più sicuro di proteggere un punteggio sarebbe tacere.

Cosa si valutava prima e ora non più

L'accuratezza delle parole valeva otto punti ed è stata rimossa. Richiedeva riconoscimento vocale da entrambe le parti, penalizzava gli accenti e chi non è madrelingua per la pronuncia invece che per l'interpretazione, e intonazione e dinamica descrivono già come una battuta è stata detta. I suoi punti sono andati a quelle due — per questo sono le più grandi della tabella.

Quindi come si ottiene un buon punteggio

  1. Ascolta l'originale una volta per la forma, non per le parole. Stai copiando una curva.
  2. Sistema la latenza prima di sistemare la recitazione. Se sei costantemente in ritardo, sposta il monitoraggio o le cuffie — la valutazione perdona uno scarto costante molto più volentieri di uno incostante.
  3. Attacca le battute sul tempo invece di recuperare a metà. È il jitter a costare, e gran parte viene dal partire tardi e affrettarsi per rientrare.
  4. Buttati. Più grande dell'originale è gratis; più piccolo no.
  5. Recita piano le battute piane. La dinamica è una forma, e appiattire tutto su un solo livello è di gran lunga il modo più comune di perdere quei sedici punti.

Niente di tutto questo rende divertente un'interpretazione, e in una stanza privata il divertente è tutto il gioco. Il competitivo è l'altra cosa: lo stesso clip, tutti che doppiano ogni ruolo, e alla fine un numero che dice chi ci è andato più vicino.

Play a ranked match

Queue on your own, get dealt the same scene as three strangers, and voice every character in it. The server scores the performances and the ladder does the rest.

Find a match