Doppiaggio competitivo
Stesso clip, tutti doppiano ogni parte. Il punteggio lo dà il server.
Accedi per giocare al competitivo
Un rango deve appartenere a un account, così domani è ancora lì.
Una stanza privata è il tuo clip, i tuoi amici e un voto alla fine. Il competitivo è l'altra cosa: sconosciuti, una scena che nessuno ha scelto e un risultato che non decide nessuno nella stanza. È gratis, serve un account, ed è l'unica parte di PartyDub che conserva un punteggio quando sono andati via tutti.
Com'è fatta una partita competitiva
- 1
Mettiti in coda da solo
Niente codice stanza e niente invito. Il matchmaking cerca giocatori vicini al tuo punteggio e si allarga mentre aspetti — una lobby piena è di quattro, parte con tre dopo un minuto e con due dopo cinque. Il conto alla rovescia è sullo schermo e non dietro a una rotellina.
- 2
Quattro scene, e scelgono i perdenti
Nessuno porta un clip. Alla lobby vengono date quattro scene segnate da altri giocatori, e vince la più votata. Dal secondo round in poi la scelta spetta a chi non ha vinto il precedente — l'unico vantaggio della modalità, e va a chi sta dietro.
- 3
Tutti fanno tutti
Non c'è nessuna assegnazione di ruoli. Ogni giocatore interpreta tutti i personaggi della scena, così il confronto finale è tra persone che hanno fatto un lavoro identico invece che tra persone a cui sono toccate parti diverse.
- 4
Registra da solo
Reciti sulla scena senza sentire nessun altro, con il tempo per più tentativi. Non viene inviato niente finché non dici di aver finito o finché la cabina non chiude.
- 5
Guardatele tutte insieme
Ogni versione viene riprodotta per tutta la lobby, una dopo l'altra. È la parte per cui la gente resta, ed è quella che rende una take venuta male preziosa quanto una riuscita.
- 6
Decide il server
Nessun voto. Ogni interpretazione viene misurata rispetto a quella che sostituisce, l'ordine di quei punteggi è l'ordine della partita, e i tuoi punti si muovono di conseguenza. Una lobby gioca tre partite insieme prima che tutti tornino in coda.
La scala
Tutti partono da zero e salgono. Una partita mette venticinque punti sul tavolo: il primo posto se li prende, l'ultimo li restituisce, e tutti quelli in mezzo se li dividono. Quello che cambia salendo non sono i punti — è quanto una brutta serata ha il diritto di toglierti.
| Livello | Punti | Quanto costa una sconfitta |
|---|---|---|
| Extra | 0 | Qui una sconfitta non costa niente |
| Understudy | 200 | Qui una sconfitta non costa niente |
| Supporting | 500 | Una sconfitta costa il 25% |
| Lead | 900 | Una sconfitta costa il 50% |
| Star | 1400 | Una sconfitta costa il 75% |
| Legend | 2000 | Posta piena |
Dato che i primi due gradini non sottraggono niente, prima o poi ci passano tutti. Sono una rampa d'accesso più che una gara, e la competizione vera comincia da Supporting.
Le tue prime cinque partite
Il piazzamento sono cinque partite, all'incirca una serata, e durante quelle il tuo punteggio di matchmaking nascosto si muove circa tre volte tanto — di te non si sa ancora niente, e la via più rapida a una partita equa è scoprirlo in fretta. Il tuo rango non viene trattenuto nel frattempo: sei sulla scala dalla prima partita.
Cosa viene valutato davvero
Cinque misurazioni e un giudizio, su centodieci. Nessuna ti chiede di suonare come il personaggio — l'altezza viene confrontata come un profilo a cui è stata tolta la tua mediana, quindi il tuo registro e il guadagno del microfono spariscono del tutto.
- Intonazione, 28 — sali e scendi dove sale e scende l'originale?
- Sincronia, 24 — le tue battute cadono dove cadono le battute? Uno scarto costante non costa quasi niente; è la sincronia sparpagliata a costare.
- Espressione, 20 — la lettura era davvero minacciosa, o solo fatta a quella forma? Questa la decide un modello linguistico.
- Dinamica, 16 — alzi e abbassi la voce negli stessi punti?
- Ritmo, 12 — l'andamento della recitazione ha la stessa forma?
- Somiglianza, 10 — un bonus se ti capita di suonare come loro, e mai una penalità.
Nessuno viene punito per dare di più. Ogni misurazione si divide in forma e ampiezza, e l'ampiezza viene penalizzata solo quando è minore dell'originale. Una take enorme e convinta che segue i profili prende il massimo. L'errore è restare piatti; esagerare non lo è mai.
Domande frequenti
- Come funziona il sistema di ranghi?
- Tutti partono da zero punti e salgono attraverso sei livelli — Extra, Understudy, Supporting, Lead, Star e Legend. Una partita mette venticinque punti sul tavolo: il primo posto se li prende, l'ultimo li restituisce, e tutti quelli in mezzo se li dividono. Quello che cambia salendo è quanto costa una sconfitta: niente sui primi due gradini, un quarto su Supporting e tutto in cima.
- Come vengono valutate le partite competitive?
- Nessuno vota. Il server confronta ogni interpretazione con quella che sostituisce e misura cinque cose — sincronia, intonazione, dinamica, ritmo e la lettura che un modello linguistico fa dell'espressione — con un piccolo bonus se ti capita di suonare come il personaggio. L'ordine di quei punteggi è l'ordine della partita, e il dettaglio ti viene mostrato dopo.
- Come faccio a giocare a un gioco di doppiaggio contro sconosciuti?
- Accedi, apri il Competitivo e premi trova una partita. Non c'è nessun codice stanza e nessun invito: vieni messo in una lobby di massimo quattro giocatori vicini al tuo punteggio, vi viene data una scena che nessuno ha scelto, e interpretate tutti ogni personaggio. Una lobby piena è di quattro, ma il matchmaking parte con tre dopo un minuto e con due dopo cinque.
- Quanto dura una partita competitiva?
- Di solito dai cinque ai dieci minuti — scegliere la scena, registrarla con il tempo per rifare le take, poi guardare la versione di tutti. Una lobby gioca tre partite insieme e poi torna in coda, quindi una seduta è circa mezz'ora se resti fino alla fine.
- Serve un buon microfono per andare bene nel competitivo?
- No. Ogni misurazione è normalizzata perché il tuo registro e il guadagno del tuo microfono spariscano — l'altezza viene confrontata come un profilo a cui è stata tolta la tua mediana, il volume come una forma e non come un livello. Suonare come il personaggio vale un piccolo bonus e non può mai costarti niente, perché è l'unica cosa dell'elenco che nessuno può allenare.
- Cosa succede se perdo una partita competitiva?
- Sui primi due livelli, niente — e sul primo in assoluto una buona interpretazione porta comunque qualche punto anche arrivando ultimo. Più in alto una sconfitta si prende una parte dei venticinque, fino a prenderli tutti in cima. I punti non possono mai scendere sotto zero, un livello si mantiene finché non cali di trenta punti sotto la sua soglia, e nessuno viene retrocesso lo stesso giorno in cui è stato promosso.
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