Jak grać w PartyZoo
Wszystko, czego wymaga od ciebie mecz, od pierwszej kaczki po ostatni najazd.
PartyZoo to gra imprezowa dla od dwóch do sześciu osób w przeglądarce, a wszystko opiera się w niej na jednej zasadzie: każde twoje zwierzę mówi głosem, który dla niego nagrałeś. Pracuje tym głosem, walczy tym głosem, a gdy ktoś je pokona i zabierze, dalej krzyczy twoim głosem po jego stronie. Ten poradnik obejmuje cały mecz.
Pierwsza minuta
Każdy zaczyna z 10 złota i pustą wyspą. Otwórz księgę zoo i adoptuj pierwsze zwierzę — 10 złota to dokładnie kaczka. Zanim do ciebie dołączy, dajesz mu głos: przytrzymaj przycisk nagrywania, poczekaj na sygnał startu, wydaj swój dźwięk i puść. Nagranie musi trwać od 0,7 do 3 sekund; krótsze lub dłuższe zostanie odrzucone z podaną długością. Potem nadaj mu imię i wybierz zajęcie.
Rolnicy i atakujący
Rolnik woła co kilka sekund głosem, który mu dałeś, a każde zawołanie daje ci złoto. Większe zwierzęta wołają trochę rzadziej i zarabiają dużo więcej za jedno zawołanie. Rolnicy nigdy nie atakują i nigdy nie opuszczają domu. Atakujący krzyczy przy każdym trafieniu i pilnuje twojej wyspy: ci w twoim obozie bronią obozu, a ci w swoim środowisku pilnują własnego terenu.
Na początku niech pracują. Do otwarcia bram złoto to cała twoja gospodarka, a zoo pełne rolników opłaci atakujących, których zechcesz później.
Twój głos ma znaczenie
To, ile wysiłku włożysz w nagranie, decyduje o tym, jak mocno bije dane zwierzę, a przy świetnym nagraniu zawołania rolnika też płacą trochę więcej. Zdecydowany dźwięk pełną piersią daje silnego atakującego; mamrotanie ledwo łaskocze — ale nawet ciche nagranie zadaje trochę obrażeń, więc żadne zwierzę nie jest bezużyteczne. Po nagraniu gra powie ci, jak ci poszło. Niezadowolony? Nagraj jeszcze raz za 50 złota.
Ty też masz głos: nagraj okrzyk dla swojego opiekuna i naciśnij T albo przycisk Krzyknij na telefonie, żeby wykrzyczeć go na każdego, kto jest na twojej wyspie.
Księga zoo: wszystkie 30 zwierząt
Księga mieści trzydzieści zwierząt, każde jako sylwetka, dopóki go nie zdobędziesz. Każdy gatunek możesz adoptować raz, na dobre: jeśli go stracisz, pozostanie poza zasięgiem. Ceny rosną od kaczki za 10 złota do słonia za 4500 złota, a każde zwierzę żyje we własnym środowisku na twojej wyspie — zwierzęta z farmy w twoim obozie, reszta w lesie, na śniegu, na sawannie i w dżungli. „Złoto za zawołanie” to tyle, ile zarabia rolnik przy przyzwoitym nagraniu.
| Zwierzę | Cena (złoto) | Złoto za zawołanie | Żyje w |
|---|---|---|---|
| Kaczka | 10 | +5 | Twój obóz |
| Owca | 40 | +6 | Twój obóz |
| Koza | 80 | +6 | Twój obóz |
| Lis | 150 | +6 | Las |
| Pingwin | 250 | +7 | Śnieg |
| Mors | 350 | +11 | Śnieg |
| Niedźwiedź polarny | 500 | +13 | Śnieg |
| Renifer | 650 | +11 | Śnieg |
| Papuga | 800 | +10 | Dżungla |
| Flaming | 950 | +14 | Sawanna |
| Krowa | 1100 | +18 | Twój obóz |
| Orzeł | 1250 | +16 | Las |
| Królik | 1400 | +14 | Las |
| Kot | 1550 | +14 | Twój obóz |
| Sowa | 1700 | +15 | Las |
| Pies | 1850 | +19 | Twój obóz |
| Chomik | 2000 | +16 | Twój obóz |
| Żaba | 2150 | +17 | Dżungla |
| Żółw | 2300 | +18 | Sawanna |
| Ślimak | 2450 | +18 | Dżungla |
| Leniwiec | 2600 | +23 | Dżungla |
| Panda | 2800 | +24 | Las |
| Koń | 3000 | +29 | Twój obóz |
| Lew | 3200 | +25 | Sawanna |
| Tygrys | 3400 | +26 | Dżungla |
| Hipopotam | 3600 | +32 | Sawanna |
| Goryl | 3800 | +33 | Dżungla |
| Nosorożec | 4000 | +34 | Sawanna |
| Niedźwiedź | 4200 | +35 | Las |
| Słoń | 4500 | +36 | Sawanna |
Odwiedziny w zoo znajomego
Po trzech minutach otwierają się bramy. Naciśnij Odwiedź, zaznacz atakujących, którzy idą z tobą — rolnicy zostają w domu i dalej zarabiają — i wybierz, na czyjej wyspie wylądować. Wizyta trwa do pięciu minut, a twój oddział przez cały ten czas jest poza domem. Na miejscu jeden przycisk przełącza między „Wszystkie zwierzęta atakują” a „Przestań atakować”, a „Odeślij zwierzęta do domu” sprowadza oddział z powrotem, podczas gdy ty zostajesz.
Jedna rzecz, zanim kogokolwiek wyślesz: zwierzę, które w ostatnich sekundach uderzyło lub oberwało, nie może wrócić do domu, dopóki walka go nie puści. Oddziału nie da się po prostu wyciągnąć z bijatyki, którą przegrywa.
Łapanie i puf
Pokonaj zwierzę, a od razu dołączy do twojego zoo, wciąż krzycząc głosem poprzedniego właściciela — najlepszy moment w grze. Możesz mieć po dwa zwierzęta każdego gatunku. Pokonaj trzecie z gatunku, którego masz już dwa, a zrobi puf: chmurka, jego głos ostatni raz i niżej, i znika na zawsze. Nikt go nie dostaje.
Obrona wyspy
Gdy ktoś wyląduje na twojej wyspie, dzwoni dzwonek, a baner mówi, kto to. Włącz ATAK, a każdy atakujący na twojej wyspie ruszy na intruza, gdziekolwiek jest. Zwierzęta leczą się w twoim obozie albo z powrotem na swoim miejscu, a opiekunowie w obozie, dwa punkty na sekundę; odwiedzający opiekun, któremu skończy się zdrowie, zostaje odesłany do domu.
Jak wygrać mecz
Zabierz opiekunowi wszystkie zwierzęta, a odpada — ostatni opiekun ze zwierzętami wygrywa od razu. Jeśli wcześniej skończy się czas — 8, 15 lub 25 minut, jak wybierze gospodarz — wygrywa opiekun z największą liczbą zwierząt, a przy remisie decyduje złoto.
Pięć porad
- —Najpierw praca: dwóch lub trzech rolników przed pierwszym atakującym.
- —Najgłośniejsze, najbardziej zaangażowane nagranie zachowaj dla najlepszego atakującego.
- —Dwa zwierzęta z gatunku to maksimum, więc najeżdżaj po gatunki, których jeszcze nie masz.
- —Po końcowym gwizdku liczy się liczba zwierząt, a nie ich rozmiar.
- —Zostaw kogoś w domu: rolnicy się nie bronią.
Po końcowym gwizdku
Wynik pokazuje końcowy stan wszystkich, a mecz możesz pobrać jako pionowego shorta albo panoramiczne wideo — najlepsze walki z głosami wszystkich, bez znaku wodnego.
Zagraj w zoo z twoim głosem
PartyZoo to gra dla wspierających: od dwóch do sześciu graczy w przeglądarce. Nagraj głos dla każdego adoptowanego zwierzęcia, zarabiaj złoto na ich zawołaniach, a potem najeżdżaj z nimi zoo znajomych.
Zagraj w PartyZoo