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Como uma dublagem é pontuada

Numa sala privada vence a versão mais engraçada. Numa partida ranqueada ninguém vota — o servidor mede a interpretação contra aquela que ela substitui.

Uma votação é o jeito certo de resolver uma festa. É o jeito errado de resolver uma pontuação: numa partida de dois o placar é 1–1 independentemente do que alguém fez, e numa maior ela mede quem é mais engraçado para as pessoas daquela sala específica. Então partidas ranqueadas são decididas por medição, e é isto que está sendo medido.

Os seis componentes

ComponentePontosO que ele pergunta
Entonação28Você sobe e desce onde o original sobe e desce?
Sincronia24Suas falas caem onde as falas caem?
Dinâmica16Você fica alto e baixo nos mesmos lugares?
Ritmo12O andamento da fala tem o mesmo formato?
Expressão20A leitura era ameaçadora de verdade ou só tinha o formato disso?
Semelhança10Um bônus por acabar soando como eles.

Cinco desses são aritmética em cima do áudio. A expressão é o único julgamento que uma medição não consegue fazer — se uma fala foi lida como sarcástica ou só tinha o contorno do sarcasmo — e vem de um modelo de linguagem. A semelhança é um bônus por cima em vez de parte dos cem, porque a textura da voz é a única coisa da lista em que ninguém consegue treinar para entrar, e cobrar por ela seria pontuar anatomia em vez de interpretação.

Ele não está ouvindo a sua voz

Toda medição é normalizada para que o registro e o ganho do microfone sumam. O tom é comparado como um contorno com a sua própria mediana removida; a energia como um formato com o seu nível removido. Uma mulher interpretando um personagem masculino e rouco é julgada por subir onde ele sobe, que é a única pergunta que o jogo faz. Nada na pontuação quer que você soe como o ator.

Atrasado tudo bem. Espalhado não.

A sincronia se divide em duas medições que uma média de desvios não consegue distinguir, e elas são tratadas de forma completamente diferente:

  • O viés é o quanto você atrasa em todas as falas. Um deslocamento constante, quase imperceptível, do tipo que um editor conserta arrastando a trilha inteira. Abaixo de 120 ms não custa absolutamente nada, e mesmo um quinto de segundo custa muito pouco.
  • O jitter é a dispersão em volta disso — atrasado aqui, adiantado ali, sem duas falas concordando. Nada conserta e é o que soa errado de verdade, então a tolerância dele é cerca de um terço da largura: livre abaixo de 60 ms, e um desconto real aos 180 ms.

A tela de resultados te diz qual dos dois você foi, em palavras. «Consistentemente 200 ms atrasado» é um comentário sobre o seu fone; «espalhado uns 200 ms» é um comentário sobre a sua leitura, e são os mesmos 200 ms.

Duas regras que moldam cada curva

Nada trava. Cada componente tem uma zona livre, uma queda suave e um piso, e os componentes somam em vez de multiplicar. Alguém levemente fora que acerta todo o resto ganha de alguém mecanicamente exato e sem vida — que é o comportamento que um juiz humano tem e um limiar não.

E ninguém é punido por dar mais. Cada medição se divide em formato — você se move do jeito que o original se move? — e tamanho, o quanto esse movimento é grande. O tamanho só é penalizado quando é menor que o do original. Uma tomada enorme, entregue e exagerada que segue os contornos tira nota máxima. Uma tímida traçando a mesma curva na metade da escala, não. O erro é ficar sem graça; exagerar nunca é.

Existe um piso embaixo de cada fala que você realmente entrega, e ele não é zero. Uma fala mal interpretada ainda pontua alguma coisa, porque senão o jeito mais seguro de proteger uma pontuação seria ficar calado.

O que já foi pontuado e não é mais

A precisão das palavras valia oito pontos e foi removida. Ela precisava de reconhecimento de fala dos dois lados, penalizava sotaques e falantes não nativos por pronúncia em vez de por interpretação, e a entonação e a dinâmica já descrevem como uma fala foi entregue. Os pontos dela foram para essas duas, e é por isso que são as maiores da tabela.

Então como se pontua bem

  1. Ouça o original uma vez pelo formato, não pelas palavras. Você está copiando uma curva.
  2. Conserte sua latência antes de consertar sua atuação. Se você está sempre atrasado, mexa no seu monitoramento ou no seu fone — a pontuação perdoa um desvio constante muito mais facilmente que um inconsistente.
  3. Comece as falas no tempo em vez de correr atrás no meio da fala. O jitter é o que custa, e a maior parte dele vem de começar atrasado e apressar para caber.
  4. Se entregue. Maior que o original sai de graça; menor que ele não.
  5. Interprete as falas baixas em voz baixa. Dinâmica é um formato, e achatar tudo num nível só é de longe a forma mais comum de perder aqueles dezesseis pontos.

Nada disso faz uma interpretação engraçada, e numa sala privada engraçado é o jogo inteiro. O ranqueado é a outra coisa: o mesmo clipe, todo mundo dublando cada papel, e um número no fim dizendo quem chegou mais perto.

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Queue on your own, get dealt the same scene as three strangers, and voice every character in it. The server scores the performances and the ladder does the rest.

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