Dublagem ranqueada
Mesmo clipe, todo mundo dubla todos os papéis. O servidor pontua.
Entre para jogar ranqueada
Um rank precisa pertencer a uma conta, para ainda estar lá amanhã.
Uma sala privada é o seu clipe, os seus amigos e uma votação no fim. O ranqueado é a outra coisa: desconhecidos, uma cena que ninguém escolheu e um resultado que ninguém da sala decide. É de graça, precisa de conta e é a única parte do PartyDub que guarda um placar depois que todo mundo foi embora.
Como funciona uma partida ranqueada
- 1
Entre sozinho na fila
Sem código de sala e sem convite. O emparelhamento procura jogadores perto da sua pontuação e vai alargando enquanto você espera — uma sala cheia são quatro, ela começa com três depois de um minuto e com dois depois de cinco. A contagem regressiva fica na tela, e não atrás de um spinner.
- 2
Quatro cenas, e quem perdeu escolhe
Ninguém traz clipe. A sala recebe quatro cenas marcadas por outros jogadores, e vence a mais votada. Da segunda rodada em diante, a escolha é de quem não ganhou a anterior — a única vantagem do modo, e ela vai para quem está atrás.
- 3
Todo mundo faz todo mundo
Não tem escalação. Cada jogador interpreta todos os personagens da cena, então a comparação no fim é entre pessoas fazendo exatamente o mesmo trabalho, e não entre pessoas que tiraram papéis diferentes.
- 4
Grave sozinho
Você atua em cima da cena sem ouvir mais ninguém, com tempo para várias tentativas. Nada é enviado até você dizer que terminou ou a cabine fechar.
- 5
Assista a todas depois
Cada versão toca para a sala inteira, uma atrás da outra. É a parte pela qual as pessoas ficam, e é o que faz uma tomada ruim valer tanto quanto uma boa.
- 6
O servidor decide
Sem votação. Cada interpretação é medida contra aquela que ela substitui, a ordem dessas notas é a ordem da partida e seus pontos se movem conforme isso. Uma sala joga três partidas juntas antes de todo mundo voltar para a fila.
A escada
Todo mundo começa do zero e sobe. Uma partida põe vinte e cinco pontos na mesa: o primeiro lugar leva, o último devolve e todo mundo no meio divide. O que muda conforme você sobe não são os pontos — é o quanto uma noite ruim pode tirar de você.
| Nível | Pontos | O que uma derrota custa |
|---|---|---|
| Extra | 0 | Perder não custa nada aqui |
| Understudy | 200 | Perder não custa nada aqui |
| Supporting | 500 | Perder custa 25% |
| Lead | 900 | Perder custa 50% |
| Star | 1400 | Perder custa 75% |
| Legend | 2000 | Aposta total |
Como os dois primeiros degraus não tiram nada, todo mundo acaba passando por eles. São uma rampa de entrada, não uma disputa, e a competição de verdade começa no Supporting.
Suas primeiras cinco partidas
A colocação são cinco partidas, mais ou menos uma noite, e durante elas sua pontuação oculta de emparelhamento se move quase três vezes mais — ainda não se sabe nada sobre você, e o caminho mais rápido para uma partida justa é descobrir logo. Seu nível não fica escondido enquanto isso: você está na escada desde a primeira partida.
O que é pontuado de verdade
Cinco medições e um julgamento, de cento e dez. Nenhuma delas pede que você soe como o personagem — o tom é comparado como um contorno com a sua própria mediana removida, então o seu registro e o ganho do microfone somem completamente.
- Entonação, 28 — você sobe e desce onde o original sobe e desce?
- Sincronia, 24 — suas falas caem onde as falas caem? Um atraso constante quase não custa nada; o que custa é a sincronia espalhada.
- Expressão, 20 — a leitura era ameaçadora de verdade ou só tinha o formato disso? Essa é a decisão de um modelo de linguagem.
- Dinâmica, 16 — você fica alto e baixo nos mesmos lugares?
- Ritmo, 12 — o andamento da fala tem o mesmo formato?
- Semelhança, 10 — um bônus por acabar soando como eles, e nunca um desconto.
Ninguém é punido por dar mais. Cada medição se divide em formato e tamanho, e o tamanho só é penalizado quando é menor que o original. Uma tomada enorme e entregue que segue os contornos tira nota máxima. O erro é ficar sem graça; exagerar nunca é.
Perguntas frequentes
- Como funciona o sistema de níveis?
- Todo mundo começa com zero ponto e sobe por seis níveis — Extra, Understudy, Supporting, Lead, Star e Legend. Uma partida põe vinte e cinco pontos na mesa: o primeiro lugar leva, o último devolve e todo mundo no meio divide. O que muda conforme você sobe é o que uma derrota custa: nada nos dois primeiros degraus, um quarto disso no Supporting e tudo lá no topo.
- Como as partidas ranqueadas são pontuadas?
- Ninguém vota. O servidor compara cada interpretação com aquela que ela substitui e mede cinco coisas — sincronia, entonação, dinâmica, ritmo e a leitura que um modelo de linguagem faz da expressão — com um pequeno bônus por acabar soando como o personagem. A ordem dessas notas é a ordem da partida, e o detalhamento é mostrado para você depois.
- Como eu jogo um jogo de dublagem contra desconhecidos?
- Entre na sua conta, abra o Ranqueado e aperte procurar partida. Não tem código de sala nem convite: você cai numa sala de até quatro jogadores perto da sua pontuação, recebe uma cena que ninguém escolheu e todos dublam todos os personagens dela. Uma sala cheia são quatro, mas o emparelhamento começa com três depois de um minuto e com dois depois de cinco.
- Quanto tempo dura uma partida ranqueada?
- Normalmente de cinco a dez minutos — escolher a cena, gravar com tempo para repetir e depois assistir à versão de cada um. Uma sala joga três partidas juntas e volta para a fila, então uma sessão dá uns trinta minutos se você ficar até o fim.
- Preciso de um microfone bom para ir bem no ranqueado?
- Não. Toda medição é normalizada para que o seu registro e o ganho do seu microfone sumam — o tom é comparado como um contorno com a sua própria mediana removida, e o volume como formato, não como nível. Soar como o personagem vale um pequeno bônus e nunca pode te custar nada, porque é a única coisa da lista que ninguém consegue treinar.
- O que acontece se eu perder uma partida ranqueada?
- Nos dois primeiros níveis, nada — e no primeiro de todos, uma boa interpretação ainda rende alguns pontos mesmo em último lugar. Mais para cima, uma derrota leva uma parte dos vinte e cinco, chegando a tudo no topo. Os pontos nunca caem abaixo de zero, um nível se mantém até você cair trinta pontos abaixo do limite dele, e ninguém é rebaixado no mesmo dia em que subiu.
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