PartyDub
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Dublagem ranqueada

Mesmo clipe, todo mundo dubla todos os papéis. O servidor pontua.

Entre para jogar ranqueada

Um rank precisa pertencer a uma conta, para ainda estar lá amanhã.

Uma sala privada é o seu clipe, os seus amigos e uma votação no fim. O ranqueado é a outra coisa: desconhecidos, uma cena que ninguém escolheu e um resultado que ninguém da sala decide. É de graça, precisa de conta e é a única parte do PartyDub que guarda um placar depois que todo mundo foi embora.

Como funciona uma partida ranqueada

  1. 1

    Entre sozinho na fila

    Sem código de sala e sem convite. O emparelhamento procura jogadores perto da sua pontuação e vai alargando enquanto você espera — uma sala cheia são quatro, ela começa com três depois de um minuto e com dois depois de cinco. A contagem regressiva fica na tela, e não atrás de um spinner.

  2. 2

    Quatro cenas, e quem perdeu escolhe

    Ninguém traz clipe. A sala recebe quatro cenas marcadas por outros jogadores, e vence a mais votada. Da segunda rodada em diante, a escolha é de quem não ganhou a anterior — a única vantagem do modo, e ela vai para quem está atrás.

  3. 3

    Todo mundo faz todo mundo

    Não tem escalação. Cada jogador interpreta todos os personagens da cena, então a comparação no fim é entre pessoas fazendo exatamente o mesmo trabalho, e não entre pessoas que tiraram papéis diferentes.

  4. 4

    Grave sozinho

    Você atua em cima da cena sem ouvir mais ninguém, com tempo para várias tentativas. Nada é enviado até você dizer que terminou ou a cabine fechar.

  5. 5

    Assista a todas depois

    Cada versão toca para a sala inteira, uma atrás da outra. É a parte pela qual as pessoas ficam, e é o que faz uma tomada ruim valer tanto quanto uma boa.

  6. 6

    O servidor decide

    Sem votação. Cada interpretação é medida contra aquela que ela substitui, a ordem dessas notas é a ordem da partida e seus pontos se movem conforme isso. Uma sala joga três partidas juntas antes de todo mundo voltar para a fila.

A escada

Todo mundo começa do zero e sobe. Uma partida põe vinte e cinco pontos na mesa: o primeiro lugar leva, o último devolve e todo mundo no meio divide. O que muda conforme você sobe não são os pontos — é o quanto uma noite ruim pode tirar de você.

NívelPontosO que uma derrota custa
ExtraExtra0Perder não custa nada aqui
UnderstudyUnderstudy200Perder não custa nada aqui
SupportingSupporting500Perder custa 25%
LeadLead900Perder custa 50%
StarStar1400Perder custa 75%
LegendLegend2000Aposta total

Como os dois primeiros degraus não tiram nada, todo mundo acaba passando por eles. São uma rampa de entrada, não uma disputa, e a competição de verdade começa no Supporting.

Suas primeiras cinco partidas

A colocação são cinco partidas, mais ou menos uma noite, e durante elas sua pontuação oculta de emparelhamento se move quase três vezes mais — ainda não se sabe nada sobre você, e o caminho mais rápido para uma partida justa é descobrir logo. Seu nível não fica escondido enquanto isso: você está na escada desde a primeira partida.

O que é pontuado de verdade

Cinco medições e um julgamento, de cento e dez. Nenhuma delas pede que você soe como o personagem — o tom é comparado como um contorno com a sua própria mediana removida, então o seu registro e o ganho do microfone somem completamente.

  • Entonação, 28 — você sobe e desce onde o original sobe e desce?
  • Sincronia, 24 — suas falas caem onde as falas caem? Um atraso constante quase não custa nada; o que custa é a sincronia espalhada.
  • Expressão, 20 — a leitura era ameaçadora de verdade ou só tinha o formato disso? Essa é a decisão de um modelo de linguagem.
  • Dinâmica, 16 — você fica alto e baixo nos mesmos lugares?
  • Ritmo, 12 — o andamento da fala tem o mesmo formato?
  • Semelhança, 10 — um bônus por acabar soando como eles, e nunca um desconto.

Ninguém é punido por dar mais. Cada medição se divide em formato e tamanho, e o tamanho só é penalizado quando é menor que o original. Uma tomada enorme e entregue que segue os contornos tira nota máxima. O erro é ficar sem graça; exagerar nunca é.

Como uma dublagem é pontuada, por completo

Perguntas frequentes

Como funciona o sistema de níveis?
Todo mundo começa com zero ponto e sobe por seis níveis — Extra, Understudy, Supporting, Lead, Star e Legend. Uma partida põe vinte e cinco pontos na mesa: o primeiro lugar leva, o último devolve e todo mundo no meio divide. O que muda conforme você sobe é o que uma derrota custa: nada nos dois primeiros degraus, um quarto disso no Supporting e tudo lá no topo.
Como as partidas ranqueadas são pontuadas?
Ninguém vota. O servidor compara cada interpretação com aquela que ela substitui e mede cinco coisas — sincronia, entonação, dinâmica, ritmo e a leitura que um modelo de linguagem faz da expressão — com um pequeno bônus por acabar soando como o personagem. A ordem dessas notas é a ordem da partida, e o detalhamento é mostrado para você depois.
Como eu jogo um jogo de dublagem contra desconhecidos?
Entre na sua conta, abra o Ranqueado e aperte procurar partida. Não tem código de sala nem convite: você cai numa sala de até quatro jogadores perto da sua pontuação, recebe uma cena que ninguém escolheu e todos dublam todos os personagens dela. Uma sala cheia são quatro, mas o emparelhamento começa com três depois de um minuto e com dois depois de cinco.
Quanto tempo dura uma partida ranqueada?
Normalmente de cinco a dez minutos — escolher a cena, gravar com tempo para repetir e depois assistir à versão de cada um. Uma sala joga três partidas juntas e volta para a fila, então uma sessão dá uns trinta minutos se você ficar até o fim.
Preciso de um microfone bom para ir bem no ranqueado?
Não. Toda medição é normalizada para que o seu registro e o ganho do seu microfone sumam — o tom é comparado como um contorno com a sua própria mediana removida, e o volume como formato, não como nível. Soar como o personagem vale um pequeno bônus e nunca pode te custar nada, porque é a única coisa da lista que ninguém consegue treinar.
O que acontece se eu perder uma partida ranqueada?
Nos dois primeiros níveis, nada — e no primeiro de todos, uma boa interpretação ainda rende alguns pontos mesmo em último lugar. Mais para cima, uma derrota leva uma parte dos vinte e cinco, chegando a tudo no topo. Os pontos nunca caem abaixo de zero, um nível se mantém até você cair trinta pontos abaixo do limite dele, e ninguém é rebaixado no mesmo dia em que subiu.

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