Como funciona a escada ranqueada
Todo mundo começa do zero e sobe. O que muda conforme você sobe não são os pontos — é o quanto uma noite ruim pode tirar de você.
Existem dois números atrás de um rank e só um deles é seu para ver. O visível são os pontos: começam em zero, sobem quando você se coloca bem, e é por eles que o ranking é ordenado. O escondido é uma estimativa Elo comum que o emparelhamento usa para decidir contra quem você joga, e ela é de propósito nunca mostrada — uma pontuação só é legível ao lado da distribuição de onde veio, e ninguém quer ler uma distribuição.
Os seis degraus
| Nível | Pontos | O que uma derrota custa |
|---|---|---|
| Extra | 0 | Nada — uma boa interpretação ainda paga |
| Understudy | 200 | Nada |
| Supporting | 500 | Um quarto disso |
| Lead | 900 | Metade |
| Star | 1400 | Três quartos |
| Legend | 2000 | Tudo |
Seis degraus é pouco para uma escada, e isso é deliberado. Uma escada de vinte degraus existe para fabricar uma promoção a cada poucas sessões; esta é espaçada para que a primeira chegue numa noite e a última seja algo que quase ninguém tem.
Vamos ser honestos sobre o que são os dois primeiros degraus: como em nenhum deles se subtrai nada, todo mundo acaba passando. Eles são uma rampa de entrada, não uma disputa. A competição de verdade começa no Supporting, que é o ponto em que uma derrota começa a tirar algo de volta.
Quanto vale uma partida
Vinte e cinco pontos estão na mesa e o grupo divide simetricamente. O primeiro lugar leva os vinte e cinco inteiros, o último devolve vinte e cinco, e quem está no meio se move proporcionalmente — numa partida de quatro, o segundo ganha uns oito e o terceiro perde uns oito. Numa de três, o lugar do meio não se move nada.
Depois o nível é aplicado só às perdas. Os ganhos nunca são reduzidos por rank. Então um último lugar que vale −25 fica:
- —0 no Extra e no Understudy — e no Extra uma interpretação realmente boa ainda rende alguns pontos por ficar em último.
- —−6 no Supporting.
- —−13 no Lead.
- —−19 no Star.
- —−25 no Legend, onde cada ponto que você perde é um ponto que outra pessoa levou.
O consolo do degrau de baixo é conquistado, não frequentado. Ele não paga nada abaixo de uma nota 40, e sobe a partir daí — então recompensa quem foi bem e mesmo assim ficou em último, e não faz nada por quem entrou na fila e não falou nada.
As cinco primeiras partidas
A colocação são cinco partidas, o que dá mais ou menos uma noite. Durante elas a pontuação escondida se move por partida umas três vezes mais do que vai se mover depois, porque ainda não se sabe nada sobre você e o caminho mais rápido para uma partida contra gente do seu nível é descobrir logo.
Seu rank não fica escondido enquanto isso. Você está na escada desde a primeira partida — não há nada em que ser classificado, porque todo mundo começa embaixo e sobe, e ouvir que você está «Sem rank» por uma noite segura a recompensa sem segurar nenhum risco.
Por que o número escondido existe
Ele faz dois trabalhos. Decide com quem você é emparelhado, e decide quão rápido você sobe por ranks que já superou. Se a estimativa diz que você é bem melhor que o seu nível atual, seus ganhos são multiplicados em até 1,6; se diz o contrário, são reduzidos, mas nunca abaixo de 0,7.
Essa assimetria é de propósito. Subir devagar demais se lê como escada quebrada e é genuinamente chato; subir um pouco rápido demais só chega onde o emparelhamento já estava te colocando. As perdas nunca são multiplicadas por isso — dois jogadores que perdem a mesma partida pela mesma margem caem o mesmo tanto, porque qualquer outra coisa é o que faz uma escada parecer viciada.
Promoção, e como é difícil perdê-la
Um nível alcançado é mantido até seus pontos caírem trinta abaixo do limite dele, então ninguém fica piscando entre um lado e outro de uma fronteira partida após partida. Além disso, você não pode ser rebaixado no dia em que foi promovido — os pontos ainda caem, porque a derrota foi real, mas param no limite do rank que você acabou de conquistar.
Os pontos não podem ir abaixo de zero, então o pior resultado possível é voltar para onde você começou.
Jogar a noite inteira
Depois de seis partidas num dia, os ganhos começam a encolher — até cerca de um terço no extremo, e nunca até nada. Isso mira o grind, não o jogo: seis já é uma noite longa, e quem quiser uma sétima deve continuar sendo pago por ela, só não como se o dia tivesse começado de novo.
Entrar no ranking
Uma partida ranqueada te coloca nele. Continuar nele significa jogar dentro de trinta dias — tempo suficiente para que duas semanas fora não custem nada, e curto o bastante para o quadro descrever quem está jogando agora e não quem jogou uma vez na primavera.
Ele é ordenado por pontos, porque pontos são o número que você realmente tem. Um quadro público ordenado por um número que ninguém vê é um quadro com o qual ninguém pode discutir, e discutir é metade da graça.
Uma coisa que não paga
Um envio que é quase certamente o áudio original tocado em vez de interpretado não rende nada naquela partida — nem ganho, nem perda. Ninguém na sala é avisado, nada é registrado contra a conta, e o resultado de todos os outros fica exatamente como estava. É a menor ação que remove o incentivo, que é o tamanho certo para uma verificação que roda numa heurística.
Jogue uma partida ranqueada
Entre na fila sozinho, receba a mesma cena que três desconhecidos e dê voz a todos os personagens dela. O servidor pontua as atuações e o ranking faz o resto.
Procurar partida