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Como funciona a escada ranqueada

Todo mundo começa do zero e sobe. O que muda conforme você sobe não são os pontos — é o quanto uma noite ruim pode tirar de você.

Existem dois números atrás de um rank e só um deles é seu para ver. O visível são os pontos: começam em zero, sobem quando você se coloca bem, e é por eles que o ranking é ordenado. O escondido é uma estimativa Elo comum que o emparelhamento usa para decidir contra quem você joga, e ela é de propósito nunca mostrada — uma pontuação só é legível ao lado da distribuição de onde veio, e ninguém quer ler uma distribuição.

Os seis degraus

NívelPontosO que uma derrota custa
Extra0Nada — uma boa interpretação ainda paga
Understudy200Nada
Supporting500Um quarto disso
Lead900Metade
Star1400Três quartos
Legend2000Tudo

Seis degraus é pouco para uma escada, e isso é deliberado. Uma escada de vinte degraus existe para fabricar uma promoção a cada poucas sessões; esta é espaçada para que a primeira chegue numa noite e a última seja algo que quase ninguém tem.

Vamos ser honestos sobre o que são os dois primeiros degraus: como em nenhum deles se subtrai nada, todo mundo acaba passando. Eles são uma rampa de entrada, não uma disputa. A competição de verdade começa no Supporting, que é o ponto em que uma derrota começa a tirar algo de volta.

Quanto vale uma partida

Vinte e cinco pontos estão na mesa e o grupo divide simetricamente. O primeiro lugar leva os vinte e cinco inteiros, o último devolve vinte e cinco, e quem está no meio se move proporcionalmente — numa partida de quatro, o segundo ganha uns oito e o terceiro perde uns oito. Numa de três, o lugar do meio não se move nada.

Depois o nível é aplicado só às perdas. Os ganhos nunca são reduzidos por rank. Então um último lugar que vale −25 fica:

  • 0 no Extra e no Understudy — e no Extra uma interpretação realmente boa ainda rende alguns pontos por ficar em último.
  • −6 no Supporting.
  • −13 no Lead.
  • −19 no Star.
  • −25 no Legend, onde cada ponto que você perde é um ponto que outra pessoa levou.

O consolo do degrau de baixo é conquistado, não frequentado. Ele não paga nada abaixo de uma nota 40, e sobe a partir daí — então recompensa quem foi bem e mesmo assim ficou em último, e não faz nada por quem entrou na fila e não falou nada.

As cinco primeiras partidas

A colocação são cinco partidas, o que dá mais ou menos uma noite. Durante elas a pontuação escondida se move por partida umas três vezes mais do que vai se mover depois, porque ainda não se sabe nada sobre você e o caminho mais rápido para uma partida contra gente do seu nível é descobrir logo.

Seu rank não fica escondido enquanto isso. Você está na escada desde a primeira partida — não há nada em que ser classificado, porque todo mundo começa embaixo e sobe, e ouvir que você está «Sem rank» por uma noite segura a recompensa sem segurar nenhum risco.

Por que o número escondido existe

Ele faz dois trabalhos. Decide com quem você é emparelhado, e decide quão rápido você sobe por ranks que já superou. Se a estimativa diz que você é bem melhor que o seu nível atual, seus ganhos são multiplicados em até 1,6; se diz o contrário, são reduzidos, mas nunca abaixo de 0,7.

Essa assimetria é de propósito. Subir devagar demais se lê como escada quebrada e é genuinamente chato; subir um pouco rápido demais só chega onde o emparelhamento já estava te colocando. As perdas nunca são multiplicadas por isso — dois jogadores que perdem a mesma partida pela mesma margem caem o mesmo tanto, porque qualquer outra coisa é o que faz uma escada parecer viciada.

Promoção, e como é difícil perdê-la

Um nível alcançado é mantido até seus pontos caírem trinta abaixo do limite dele, então ninguém fica piscando entre um lado e outro de uma fronteira partida após partida. Além disso, você não pode ser rebaixado no dia em que foi promovido — os pontos ainda caem, porque a derrota foi real, mas param no limite do rank que você acabou de conquistar.

Os pontos não podem ir abaixo de zero, então o pior resultado possível é voltar para onde você começou.

Jogar a noite inteira

Depois de seis partidas num dia, os ganhos começam a encolher — até cerca de um terço no extremo, e nunca até nada. Isso mira o grind, não o jogo: seis já é uma noite longa, e quem quiser uma sétima deve continuar sendo pago por ela, só não como se o dia tivesse começado de novo.

Entrar no ranking

Uma partida ranqueada te coloca nele. Continuar nele significa jogar dentro de trinta dias — tempo suficiente para que duas semanas fora não custem nada, e curto o bastante para o quadro descrever quem está jogando agora e não quem jogou uma vez na primavera.

Ele é ordenado por pontos, porque pontos são o número que você realmente tem. Um quadro público ordenado por um número que ninguém vê é um quadro com o qual ninguém pode discutir, e discutir é metade da graça.

Uma coisa que não paga

Um envio que é quase certamente o áudio original tocado em vez de interpretado não rende nada naquela partida — nem ganho, nem perda. Ninguém na sala é avisado, nada é registrado contra a conta, e o resultado de todos os outros fica exatamente como estava. É a menor ação que remove o incentivo, que é o tamanho certo para uma verificação que roda numa heurística.

Play a ranked match

Queue on your own, get dealt the same scene as three strangers, and voice every character in it. The server scores the performances and the ladder does the rest.

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