Doblar memes: qué clips funcionan de verdad
El clip del que todos se ríen suele ser el peor para doblar. Esta es la forma que sí funciona.
Doblar memes es lo obvio que hacer con un juego de doblaje y lo que casi todas las primeras rondas hacen mal. Un grupo elige el clip más gracioso que se le ocurre, lo pone, y la ronda se cae —no porque el clip no fuera gracioso, sino porque tenía la forma equivocada. Un meme está hecho para aterrizar en seis segundos en un móvil. Una ronda necesita algo que interpretar.
Después de unos cientos de rondas cuesta no ver el patrón: tres propiedades deciden si un clip funciona, y ninguna es lo gracioso que sea el clip por sí solo.
De treinta a noventa segundos
Por debajo de treinta segundos no hay nada que actuar. Te salen dos líneas, la ronda acaba antes de que nadie se haya asentado en una voz, y la reproducción son cuatro versiones de los mismos seis segundos, que hacen menos gracia cada vez en lugar de más.
Por encima de unos noventa segundos la aritmética se vuelve en tu contra. Cinco personas son cinco reproducciones, así que un clip de dos minutos son diez minutos de mirar antes de que nadie vote, y para la tercera versión la sala está con el móvil. El punto dulce es una escena lo bastante larga para tener un medio y lo bastante corta para verla cinco veces.
Dos o tres hablantes, ni uno ni seis
Un monólogo es un solo, y un solo significa que todos en la sala interpretan exactamente lo mismo sin nada entre ellos. Puede funcionar —una bronca famosa es una buena prueba de hasta dónde se entrega alguien— pero es un juego más estrecho de lo que parece.
Con dos o tres hablantes es cuando cobra vida, porque ahora la sala está repartida. A alguien le toca el que tiene todas las líneas y a alguien el que dice cuatro palabras, y el papel de cuatro palabras es muy a menudo el que gana la votación. Por encima de cuatro hablantes la sala tiene que doblar papeles, y alguien cambiando de voz línea sí, línea no está imitando una tarde ajetreada más que a un personaje.
Un giro en el medio
El mejor indicador con diferencia. Un clip donde cambia el humor de alguien —de calmado a furioso, de seguro a pillado, una discusión que se resuelve o se derrumba— le da al intérprete algo hacia lo que jugar, y a la sala algo que comparar entre versiones. Cada uno pega el giro de forma distinta y esa diferencia es toda la votación.
Un clip sin giro es plano por buenas que sean las líneas. Todos ponen la misma energía durante cuarenta segundos y las versiones solo se diferencian en el acento, que es un chiste mucho más fino de lo que parece mientras eliges el clip.
Una regla que no va de forma en absoluto: el clip tiene que ser tuyo para usarlo. Tu propio material, tus propias grabaciones, cualquier cosa con licencia abierta, cualquier cosa cuyos derechos tengas. Traer tu propio vídeo es para lo que existe el juego, y también por eso el juego no puede gestionar los derechos por ti.
Temas que funcionan de forma fiable
La biblioteca pública es la vía más rápida para ver el patrón en vez de creerme: cada escena indica su duración, cuántos hablantes tiene y si alguno se solapa con otro, así que puedes elegir por forma en lugar de por memoria. Estos son los temas con más material:
Los clips que nunca funcionan
- —Música. Si el chiste es la canción, doblarla quita el chiste, y la base sobre la que interpretas está haciendo todo el trabajo.
- —Cualquier cosa de menos de quince segundos. No hay ronda ahí dentro.
- —Recopilatorios muy editados. Un corte cada dos segundos significa líneas que empiezan y paran sin nada que actuar entre medias.
- —Clips donde el chiste es el rótulo. Si lo gracioso es texto en pantalla, todos lo leen, nadie lo interpreta, y el doblaje sobra.
- —Algo que nadie en la sala haya visto. La mitad del placer está en saber cómo debería ir la línea, y oír a alguien fallarla a propósito.
Elegir uno en un minuto aproximadamente
Abre la biblioteca, ordena por más jugadas y busca una escena de entre treinta y noventa segundos con dos o tres papeles hablados. Cada página de escena dice si alguna de sus líneas se solapa, que es el detalle que decide cuánta gente necesitas: las líneas solapadas no las puede cubrir una sola persona leyendo los dos papeles, y una escena sin ellas se reparte como quieras.
El clip que más ilusión te hace no suele ser con el que empezar. Empieza con algo en lo que dos personas discutan cuarenta segundos, y guarda el que llevas citando toda la semana para la ronda tres, cuando todos hayan encontrado su voz.
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