Jeux de soirée qui se jouent au micro
Tous les jeux de soirée veulent ton attention. Ceux-ci veulent ta voix.
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On pourrait jouer à la plupart des jeux de soirée le son coupé. Il existe une petite étagère de jeux qui ne seraient rien sans micro — où le micro n'est pas un accessoire pour chambrer, mais la manette elle-même. Ce que le micro FAIT réellement varie plus qu'on ne l'imagine, et c'est la bonne façon de distinguer ces jeux.
Les trois rôles que peut avoir un micro
- —Performance — ta voix EST le contenu. Jeux de doublage et d'imitation : tu réenregistres une scène ou tu imites un personnage, et l'enregistrement est ce que tout le monde est venu écouter.
- —Mesure — le jeu note le son lui-même. Les juges informatiques de The Choicer Voicer, le mode classé de PartyDub et son mode d'imitation Mimic fonctionnent tous ainsi : le micro alimente une comparaison, pas seulement un haut-parleur.
- —Discussion — le micro sert juste à parler pendant que le vrai jeu se passe sur un écran partagé. C'est là que vivent la plupart des jeux de soirée avec chat vocal ; le micro y est accessoire, et le jeu survivrait sans lui.
Si un jeu figure sur cette page, son micro fait l'un des deux premiers. Un jeu où le micro ne sert qu'à discuter est un jeu de soirée par-dessus lequel tu parles — très bien, mais une autre étagère.
Ceux qui tournent gratuitement dans un navigateur
Rien à installer, pas de console, un onglet chacun. PartyDub — le nôtre — fait tourner des salons via un code à six caractères : l'hôte apporte n'importe quel extrait, les invités n'ont pas besoin de compte, tout le monde réenregistre la même scène à l'aveugle, et le mode classé note les performances par mesure si tu veux un verdict. Son mode Mimic en est la version rapide : personne n'apporte d'extrait, tout le monde imite en même temps le même son court, et chaque prise est notée sur 100. Voxalike joue des packs faits par la communauté dans un onglet. Les payants demandent d'abord une installation : What The Dub?! et RiffTrax: The Game sur Steam ou console, et The Choicer Voicer sur Windows ou Linux depuis itch.io.
Ce qu'un meilleur micro change — et ce qu'il ne change pas
Moins que ne le dit le marketing. Tous les jeux du genre qui mesurent normalisent ta tessiture et ton gain hors de la notation, si bien qu'un micro de téléphone et un micro de studio partent à égalité. Ce qui compte vraiment, c'est la régularité : ce qui coule une prise, c'est le retard et la dispersion, pas la fidélité. Si tes répliques arrivent toujours en retard, le coupable est presque toujours un casque Bluetooth — deux ou trois centaines de millisecondes de latence que tu ne sens pas avant que la lecture ne le prouve — et une paire filaire à dix dollars est de loin la meilleure amélioration possible. Le guide de la latence sur ce blog donne les détails.
Monter un salon qui marche
- —Un casque, n'importe lequel. Des enceintes pointées vers un micro ouvert, c'est ainsi qu'une révélation devient un larsen.
- —Une pièce à peu près calme aide celui qui joue, pas la note — les jeux mesurent la forme, pas le silence.
- —Les téléphones font très bien l'affaire. Un navigateur mobile, son micro intégré et un code à six caractères : installation complète.
L'obstacle de ce genre n'a jamais été le micro — tu en transportes déjà un. C'était de trouver un jeu qui traite ta voix comme la manette et non comme le commentaire.
Ouvrir un salon
Gratuit, dans un navigateur, et les autres rejoignent avec un code à six caractères — sans compte, sans installation. Tu apportes le clip ; il ne passe jamais par nos serveurs.
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