Come doppiare con gli amici online
A una persona serve una clip. A tutti gli altri servono una scheda del browser e un microfono. È tutto qui il setup.
Una persona apre una stanza e legge ad alta voce un codice di sei caratteri. Tutti gli altri digitano quel codice in un browser, sul dispositivo che hanno già in mano, e sono dentro. Nessuno installa niente, nessuno crea un account e nessuno deve trovarsi nello stesso paese: doppiate tutti la stessa clip nello stesso momento e poi guardate ogni versione insieme.
Questa è la risposta breve, e quasi tutto quello che segue sono i dettagli che la gente chiede dopo: in quanti conviene essere, cosa succede quando nessuno ha portato un video, e come farlo girare accanto a una chiamata vocale senza che le registrazioni di uno finiscano in quelle dell'altro.
Cosa serve a ogni persona
- —Un browser. Uno qualunque, purché recente, su un portatile o sul telefono. Non c'è niente da scaricare e non c'è di mezzo nessuno store.
- —Un microfono. Quello del portatile o quello degli auricolari va benissimo: questo è un gioco che premia il coraggio, non la qualità audio, e niente qui viene valutato in base a quanto costa la tua attrezzatura.
- —Il codice. Sei caratteri, letti ad alta voce o incollati nella chat in cui siete già.
- —Gli ospiti non hanno bisogno di alcun account. Scrivi un nome quando arrivi e quella è tutta la tua identità per la serata. Solo chi ospita deve aver fatto l'accesso, perché una stanza deve appartenere a qualcuno.
Le cuffie sono l'unico pezzo di attrezzatura che cambia davvero il risultato. Senza, la clip esce dagli altoparlanti ed entra nel tuo stesso microfono, così la tua registrazione arriva con un fantasma dell'originale sotto.
Quante persone vuole
In due è un gioco vero e non un premio di consolazione: doppiate entrambi la stessa scena senza sentirvi, poi guardate le due versioni, e la distanza fra due idee dello stesso personaggio è tutta la battuta. È anche l'unica dimensione in cui si sta in dieci minuti netti.
Da quattro a otto è dove una stanza smette di essere un gioco e comincia a essere un evento. Ci sono abbastanza versioni perché la riproduzione diventi un numero a sé, e abbastanza persone perché qualcuno faccia sempre qualcosa che nessuno si aspettava. Dieci è il tetto.
Il piano gratuito tiene due giocatori in una stanza; per dieci serve che chi ospita sostenga il progetto. Per tutti gli altri nella stanza non cambia nulla in nessuno dei due casi: la dimensione è una proprietà di chi ospita, non di chi entra.
Come si svolge davvero un turno
- Chi ospita sceglie una clip e a ciascuno viene assegnato un personaggio che ne fa parte.
- Tutti registrano le proprie battute nello stesso momento, da soli, senza sentire nessuna delle altre registrazioni.
- Ogni versione viene riprodotta per l'intera stanza a turno, e nessuno ne ha ancora sentita una.
- Votate, per chiunque tranne voi stessi.
Registrare alla cieca è la parte che lo fa funzionare e la parte che si è più tentati di saltare. Se senti la stanza mentre reciti, cominci a recitare per la stanza: ti trattieni, aspetti la risata e finisci per fare una versione più piccola della voce che avresti fatto da solo. Nessuno si trattiene dentro una cabina insonorizzata.
Quando nessuno ha una clip
Questa è la modalità di guasto di ogni gioco in cui ognuno porta il proprio video, ed è il caso di prevederla: sei persone in chiamata, tutte d'accordo che vogliono giocare, e venti minuti in cui nessuno riesce a trovare niente. La libreria pubblica esiste esattamente per quel momento. È piena di scene che altri giocatori hanno già preparato — le battute a tempo, i personaggi divisi — quindi aprirne una fa partire il turno subito, senza niente da preparare.
Se qualcuno la clip ce l'ha davvero, da trenta a novanta secondi con due o tre personaggi che parlano è la forma che rende meglio. Molto più corta e il turno finisce prima di cominciare; molto più lunga e la riproduzione si trascina appena ne esistono cinque versioni.
Giocarci accanto a Discord o a una chiamata vocale
La maggior parte dei gruppi ha già una chiamata aperta, e il gioco non la sostituisce: vuole che parliate fra un turno e l'altro, che è dove sta metà della serata. Ci sono due momenti in cui la chiamata deve togliersi di mezzo.
- —Mentre registri, silenziati nella chiamata. Non perché qualcuno sentirebbe la tua registrazione — non la sentirebbe — ma perché il tuo microfono è impegnato nella registrazione, e una chiamata che continua a trasmettere fa passare la tua registrazione attraverso la propria soppressione del rumore lungo la strada.
- —Durante la riproduzione, silenzia tutti tranne la stanza. Sei persone che reagiscono dal vivo sopra un doppiaggio è davvero divertente di persona e inascoltabile attraverso una chiamata, dove ognuno sente ognuno con un ritardo diverso.
- —Fra un turno e l'altro, riattiva tutto. Litigare su chi avrebbe dovuto vincere è tutto il punto.
Una stanza che condivide lo schermo invece di far entrare tutti è l'unica configurazione che non funziona. Metà della battuta è che nessuno ha sentito le altre registrazioni, e uno schermo condiviso vuol dire che tutti guardano chi ospita mentre registra.
Se la tua registrazione torna in ritardo
La prima volta di solito succede. Ogni browser aggiunge un piccolo ritardo fra quello che senti e quello che cattura, e un ritardo costante è facile da correggere una volta che sai che c'è, invece di dare per scontato di aver recitato male.
Tutto il setup è una persona che legge sei caratteri ad alta voce. Se sei già in chiamata con le persone con cui vuoi giocare, sei a circa novanta secondi dal primo turno.
Apri una stanza
Gratis, nel browser, e gli altri entrano con un codice di sei caratteri — niente account, niente installazioni. La clip la porti tu; non passa mai dai nostri server.
Apri una stanza