Giochi di società che si giocano col microfono
Ogni gioco di società vuole la tua attenzione. Questi vogliono la tua voce.
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Alla maggior parte dei giochi di società si potrebbe giocare con l'audio spento. C'è un piccolo scaffale di giochi che senza microfono non sarebbero nulla — dove il micro non è un accessorio per sfottersi, ma il controller stesso. Quello che il microfono FA davvero varia più di quanto si pensi, ed è il modo utile per distinguere questi giochi.
I tre compiti che può avere un microfono
- —Esecuzione — la tua voce È il contenuto. Giochi di doppiaggio e di imitazione: ridai la voce a una scena o imiti un personaggio, e la registrazione è ciò per cui tutti sono lì.
- —Misurazione — il gioco valuta il suono stesso. I giudici computerizzati di The Choicer Voicer, la modalità competitiva di PartyDub e la sua modalità di imitazione Mimic funzionano tutti così: il microfono alimenta un confronto, non solo un altoparlante.
- —Chat — il micro serve solo a parlare mentre il gioco vero succede su uno schermo condiviso. Qui vive la maggior parte dei giochi di società con chat vocale; il microfono è incidentale e il gioco sopravvivrebbe senza.
Se un gioco sta in questa pagina, il suo microfono fa una delle prime due cose. Un gioco in cui il micro è solo chat è un gioco di società sopra cui ti capita di parlare — cosa ottima, ma un altro scaffale.
Quelli che girano gratis nel browser
Niente installazione, niente console, una scheda a testa. PartyDub — il nostro — gestisce stanze con un codice di sei caratteri: l'host porta un clip qualsiasi, gli ospiti non hanno bisogno di un account, tutti ridoppiano la stessa scena alla cieca, e la modalità competitiva valuta le esecuzioni per misurazione se vuoi un verdetto. La sua modalità Mimic è la versione veloce: nessuno porta una clip, tutti imitano insieme lo stesso suono breve e ogni registrazione riceve un punteggio su 100. Voxalike riproduce pacchetti fatti dalla community in una scheda. Quelli a pagamento vogliono prima un'installazione: What The Dub?! e RiffTrax: The Game su Steam o console, e The Choicer Voicer su Windows o Linux da itch.io.
Cosa cambia un microfono migliore — e cosa no
Meno di quanto dica il marketing. Ogni gioco del genere che misura normalizza fuori dal punteggio il tuo registro e il tuo guadagno, così un microfono da telefono e uno da studio partono alla pari. Ciò che conta davvero è la costanza: quello che affonda una registrazione è il ritardo e la dispersione, non la fedeltà. Se le tue battute arrivano sempre tardi, il colpevole sono quasi sempre le cuffie Bluetooth — un paio di centinaia di millisecondi di latenza che non senti finché la riproduzione non lo dimostra — e un paio con il filo da dieci dollari è di gran lunga il miglioramento più grande che esista. La guida alla latenza su questo blog ha i dettagli.
Preparare una stanza che funziona
- —Cuffie, di qualunque tipo. Casse puntate verso un microfono aperto sono il modo in cui una rivelazione diventa un fischio.
- —Una stanza ragionevolmente silenziosa aiuta chi si esibisce, non il punteggio — i giochi misurano la forma, non il silenzio.
- —I telefoni vanno benissimo. Un browser da telefono, il suo microfono integrato e un codice di sei caratteri sono un allestimento completo.
L'ostacolo di questo genere non è mai stato il microfono — ne porti già uno addosso. Era trovare un gioco che tratti la tua voce come il controller e non come il commento.
Apri una stanza
Gratis, nel browser, e gli altri entrano con un codice di sei caratteri — niente account, niente installazioni. La clip la porti tu; non passa mai dai nostri server.
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