Gratis · niente pubblicità
Fai il rumore.
Male. In gara.
Tutti sentono lo stesso suono di due secondi. Tutti provano a esserlo. Poi il server dice, senza giri di parole, quanto ci si è avvicinato ciascuno. Non serve talento recitativo — di solito vince chi si vergogna di meno.
Apri una stanza
Da due a dieci persone, nella stessa stanza o in chiamata. Tutti sentono la clip insieme e recitano insieme — nessuno aspetta il proprio turno.
Come va un turno
- Tutti sentono la clip una volta. È l’unica volta che ti arriva pulita, quindi ascolta sul serio.
- Tutti registrano nello stesso momento, da soli, senza sentire nessun altro. Niente attesa del proprio turno.
- Appena la cabina si chiude, la registrazione di ognuno riparte con un punteggio su 100.
- Lancia una pozione a chi è sembrato pericoloso. Poi salva l’intera sessione come un’unica clip.
Otto tipi di rumore
Ogni turno distribuisce un suono fra i tipi scelti dalla tua stanza. Lo senti una volta, poi partono tutti insieme.
- CreatureCose con una gola.
- MacchineCose con un altoparlante.
- CartoniUna fisica che non è mai esistita.
- VociQualcuno ha detto qualcosa.
- ReazioniIl verso che ti scappa senza volerlo.
- SpazioQui fuori non si dovrebbe sentire niente.
- SportFolle, fischietti e rimpianti.
- CanzoniAdesso canta davvero.
Il tuo personaggio
Tutti nella stanza sono qualcuno, e muovono la bocca sulla propria registrazione nel video che salvi alla fine. Colori e facce sono gratis; cappelli, oggetti e aure arrivano nei pacchetti.
Da mandare in giro
Alla fine di una partita puoi salvare l’intera sessione come un unico video — ogni registrazione, ogni pozione, ogni punteggio, montati insieme. Verticale per gli short, o orizzontale per tutto il resto.
Domande che ci fanno
- Cos’è un gioco di imitazione vocale?
- Tutti sentono lo stesso suono breve — un animale, una macchina, un urlo — e tutti provano a riprodurlo con la propria voce nello stesso momento. Ogni tentativo viene valutato in base a quanto si è avvicinato, e poi tutti riascoltano quanto è andata male. La versione di PartyDub gira nel browser, da due a dieci persone.
- Devo scaricare o installare qualcosa?
- No. Mimic gira nel browser, su un telefono o un portatile. Servono un microfono e un link; non c’è niente da installare e nessun app store di mezzo.
- Come viene valutata un’imitazione?
- Con la misura, non con un modello. La tua registrazione viene confrontata con l’originale su quattro aspetti: dove sono caduti i tuoi attacchi rispetto a quelli della clip, come si è mossa l’altezza della tua voce, come è salito e sceso il volume, e il tuo ritmo. Il risultato è un unico numero su cento, e compare nell’istante in cui si chiude la finestra di registrazione, perché non bisogna chiedere niente a nessuno.
- Conta se la mia voce è grave o acuta?
- No, ed è voluto. Il confronto dell’altezza toglie la mediana da entrambe le curve prima di confrontarle, quindi ciò che si misura è la FORMA del movimento, non le note. Una voce di basso e la voce di un bambino che fanno la stessa salita e discesa ottengono esattamente lo stesso punteggio. Il volume funziona allo stesso modo: un microfono basso non dà un punteggio peggiore.
- Perché il punteggio è basso se mi sembrava perfetto?
- Di solito è il tempo. La schermata dei risultati lo divide in due numeri perché sono due errori diversi: essere sempre in ritardo della stessa quantità si sente appena e costa pochissimo, mentre essere sparsi — in anticipo su un attacco, in ritardo sul successivo — è ciò che suona davvero sbagliato ed è ciò che il punteggio riflette. Il dettaglio ti dice quale dei due è successo.
- Possiamo salvare un round da condividere?
- Sì. Alla fine di una partita puoi esportare l’intera sessione come un unico video — il tentativo di ogni giocatore, ogni pozione lanciata e ogni punteggio, montati insieme — in verticale per gli short o in orizzontale per tutto il resto. Viene renderizzato nel tuo browser; le registrazioni non vengono conservate su un server dopo.
Come viene giudicato
Un unico numero su cento, e nessuna IA nei paraggi. Le stesse misure che usa la modalità di doppiaggio competitivo — come si è mossa l’altezza della tua voce, dove sono caduti i tuoi attacchi, come è salito e sceso il volume — confrontate con quelle dell’originale. Non importa quanto sia grave la tua voce né quanto fosse alto il microfono, quindi una voce grande e una piccola possono entrambe prendere il massimo sulla stessa clip. E dato che non bisogna chiedere niente a un modello, il punteggio c’è nell’istante in cui ti fermi.