Hoe je online met vrienden dubt
Eén iemand heeft een clip nodig. De rest heeft een browsertabblad en een microfoon nodig. Dat is de hele opzet.
Eén iemand opent een kamer en leest een code van zes tekens voor. Alle anderen typen die code in een browser, op het apparaat dat ze toch al vasthouden, en ze zijn binnen. Niemand installeert iets, niemand maakt een account aan en niemand hoeft in hetzelfde land te zitten — jullie dubben allemaal dezelfde clip op hetzelfde moment en kijken daarna samen elke versie terug.
Dat is het korte antwoord, en het meeste van wat hierna komt zijn de details waar mensen achteraf naar vragen: met hoeveel jullie moeten zijn, wat er gebeurt als niemand een video heeft meegenomen, en hoe je het naast een voicecall draait zonder dat ieders opnames in elkaar overlopen.
Wat iedereen nodig heeft
- —Een browser. Elke moderne, op een laptop of een telefoon. Er is niets te downloaden en er komt geen appstore aan te pas.
- —Een microfoon. Die in je laptop of die in je oordopjes is prima — dit is een spel over durven, niet over geluidskwaliteit, en niets erin wordt beoordeeld op hoe duur je spullen zijn.
- —De code. Zes tekens, hardop voorgelezen of geplakt in welke chat jullie toch al in zitten.
- —Gasten hebben helemaal geen account nodig. Je typt een naam als je binnenkomt en dat is je hele identiteit voor die avond. Alleen degene die host hoeft ingelogd te zijn, want een kamer moet van iemand zijn.
Een koptelefoon is het enige stuk apparatuur dat het resultaat echt verandert. Zonder speelt de clip uit je speakers en je eigen microfoon weer in, en dan komt je opname binnen met een schim van het origineel eronder.
Met hoeveel mensen het wil
Met z'n tweeën is een echt spel en geen troostprijs — jullie dubben allebei dezelfde scène zonder elkaar te horen, kijken dan beide versies terug, en het gat tussen twee ideeën over hetzelfde personage is de hele grap. Het is ook de enige omvang waarbij het in tien minuten strak past.
Vier tot acht is waar een kamer ophoudt een spel te zijn en een evenement wordt. Er zijn genoeg versies om het terugkijken een eigen programmaonderdeel te maken, en genoeg mensen dat er altijd iemand iets doet wat niemand verwachtte. Tien is het plafond.
Het gratis niveau houdt twee spelers in een kamer; tien vraagt dat degene die host het project steunt. Voor iedereen anders in de kamer maakt dat geen verschil — de omvang is een eigenschap van de host, niet van wie er binnenkomt.
Hoe een ronde echt verloopt
- De host kiest een clip en iedereen krijgt er een personage uit toebedeeld.
- Iedereen neemt zijn eigen zinnen tegelijk op, alleen, zonder een van de andere opnames te horen.
- Elke versie wordt om de beurt voor de hele kamer afgespeeld, en niemand heeft er nog één van gehoord.
- Jullie stemmen, op iedereen behalve jezelf.
Blind opnemen is het deel dat het laat werken en het deel dat je het meest in de verleiding brengt om over te slaan. Als je de kamer hoort terwijl je speelt, ga je voor de kamer spelen — je houdt jezelf in, je wacht op een lach, en je eindigt met een kleinere versie van de stem die je alleen had gedaan. Niemand houdt zichzelf in binnen een geluiddichte cabine.
Als niemand een clip heeft
Dit is de faalstand van elk neem-je-eigen-video-spel en het is de moeite waard om erop te rekenen: zes mensen in een call, allemaal eens dat ze willen spelen, en twintig minuten waarin niemand iets kan vinden. De openbare bibliotheek bestaat precies voor dat moment. Hij zit vol scènes die andere spelers al hebben klaargezet — de zinnen op tijd gezet, de personages verdeeld — dus er één openen begint de ronde meteen, zonder iets voor te bereiden.
Als iemand wél een clip heeft, is dertig tot negentig seconden met twee of drie sprekende personages de vorm die het beste speelt. Veel korter en de ronde is voorbij voordat hij begint; veel langer en het terugkijken blijft te lang hangen zodra er vijf versies van zijn.
Het naast Discord of een voicecall draaien
De meeste groepen hebben al een call openstaan, en het spel vervangt die niet — het wil dat jullie tussen de rondes door praten, want daar zit de halve avond. Er zijn twee momenten waarop de call opzij moet.
- —Zet jezelf op mute in de call terwijl je opneemt. Niet omdat iemand je opname zou horen — dat gebeurt niet — maar omdat je microfoon voor de opname in gebruik is, en een call die blijft doorsturen je opname onderweg door zijn eigen ruisonderdrukking haalt.
- —Zet tijdens het terugkijken iedereen op mute behalve de kamer. Zes mensen die live over een dub heen reageren is in het echt oprecht grappig en door een call niet te volgen, waar iedereen iedereen met een andere vertraging hoort.
- —Zet tussen de rondes door alles weer aan. Het ruziën over wie had moeten winnen is nou juist de bedoeling.
Een kamer die zijn scherm deelt in plaats van dat iedereen meedoet is de enige opzet die niet werkt. De halve grap is dat niemand de andere opnames heeft gehoord, en een gedeeld scherm betekent dat iedereen de host ziet opnemen.
Als je opname te laat terugkomt
De eerste keer meestal wel. Elke browser voegt een kleine vertraging toe tussen wat je hoort en wat hij opneemt, en een constante vertraging is makkelijk te corrigeren zodra je weet dat hij er is, in plaats van aan te nemen dat je slecht hebt gespeeld.
De hele opzet is één iemand die zes tekens voorleest. Zit je al in een call met de mensen met wie je wilt spelen, dan ben je zo'n negentig seconden van een eerste ronde af.
Start een kamer
Gratis, in een browser, en de anderen doen mee met een code van zes tekens — geen account, niets installeren. Jij brengt de clip mee; die komt nooit op onze servers.
Open een kamer