Gratis · geen advertenties
Maak het geluid.
Slecht. Op punten.
Iedereen hoort hetzelfde geluid van twee seconden. Iedereen probeert het te zijn. Daarna zegt de server zonder omhaal hoe dicht ieder van jullie erbij zat. Acteertalent is niet nodig — de winnaars zijn meestal degenen die zich het minst schamen.
Een kamer starten
Twee tot tien mensen, in dezelfde kamer of in een call. Iedereen hoort de clip tegelijk en speelt tegelijk — niemand wacht op zijn beurt.
Hoe een ronde gaat
- Iedereen hoort de clip één keer. Dat is de enige keer dat je hem schoon krijgt, dus luister goed.
- Iedereen neemt tegelijk op, alleen, zonder iemand anders te horen. Geen wachten op je beurt.
- Zodra de cabine sluit, wordt ieders opname afgespeeld, met een score van 0 tot 100 erop.
- Gooi een drankje naar wie gevaarlijk goed klonk. Bewaar daarna de hele sessie als één clip.
Acht soorten geluid
Elke ronde deelt één geluid uit de soorten die jouw kamer koos. Je hoort het één keer, en dan gaat iedereen tegelijk.
- WezensDingen met een keel.
- MachinesDingen met een luidspreker.
- TekenfilmNatuurkunde die nooit bestond.
- StemmenIemand zei iets.
- ReactiesHet geluid dat je onwillekeurig maakt.
- RuimteHierbuiten zou niets hoorbaar moeten zijn.
- SportPubliek, fluitjes en spijt.
- LiedjesNu echt zingen.
Jouw personage
Iedereen in de kamer is iemand, en ze bewegen hun mond mee met hun eigen opname in de video die je aan het eind opslaat. Kleuren en gezichten zijn gratis; hoeden, rekwisieten en aura's komen in pakketten.
Het doorsturen waard
Aan het eind van een match kun je de hele sessie als één video opslaan — elke opname, elk drankje, elke score, aan elkaar gemonteerd. Staand voor shorts, of liggend voor overal elders.
Vragen die mensen stellen
- Wat is een stemimitatiespel?
- Iedereen hoort hetzelfde korte geluid — een dier, een machine, een schreeuw — en iedereen probeert het tegelijk met de eigen stem na te doen. Elke poging krijgt een score voor hoe dicht ze erbij zat, en daarna luistert iedereen terug hoe slecht het ging. De versie van PartyDub draait in een browser voor twee tot tien mensen.
- Moet ik iets downloaden of installeren?
- Nee. Mimic draait in de browser, op een telefoon of een laptop. Je hebt een microfoon en een link nodig; er valt niets te installeren en er komt geen app store aan te pas.
- Hoe wordt een imitatie beoordeeld?
- Door te meten, niet door een model. Je opname wordt op vier punten met het origineel vergeleken: waar je inzetten vielen ten opzichte van die van de clip, hoe je toonhoogte bewoog, hoe je volume aanzwol en afnam, en je ritme. Het resultaat is één getal van 0 tot 100, en het staat er zodra het opnamevenster sluit, omdat er niemand iets gevraagd hoeft te worden.
- Maakt het uit of mijn stem laag of hoog is?
- Nee, en dat is bewust. De toonhoogtevergelijking haalt de mediaan van beide verlopen af voordat ze worden vergeleken, dus wat gemeten wordt is de VORM van de beweging, niet de noten. Een basstem en een kinderstem die dezelfde stijging en daling maken, krijgen precies dezelfde score. Volume werkt net zo: een zachte microfoon levert geen lagere score op.
- Waarom kreeg ik een lage score terwijl ik dacht dat het perfect ging?
- Meestal door de timing. Het uitslagscherm splitst die in twee getallen, omdat het twee verschillende fouten zijn: steeds evenveel te laat zijn hoor je nauwelijks en kost heel weinig, terwijl verspreid zitten — vroeg bij de ene inzet, laat bij de volgende — is wat echt verkeerd klinkt en wat de score weerspiegelt. De uitsplitsing vertelt je welke van de twee er gebeurde.
- Kunnen we een ronde bewaren om te delen?
- Ja. Aan het eind van een match kun je de hele sessie als één video exporteren — de poging van elke speler, elk gegooid drankje en elke score, aan elkaar gemonteerd — staand voor shorts of liggend voor al het andere. De video wordt in je browser gerenderd; de opnames worden daarna niet op een server bewaard.
Hoe het beoordeeld wordt
Eén getal van 0 tot 100, en nergens AI te bekennen. Dezelfde metingen die de ranked dubbingmodus gebruikt — hoe je toonhoogte bewoog, waar je inzetten vielen, hoe je volume aanzwol en afnam — vergeleken met die van het origineel. Het maakt niet uit hoe laag je stem is of hoe hard je microfoon stond, dus een grote en een kleine stem kunnen allebei de volle score halen op dezelfde clip. En omdat er geen model iets gevraagd hoeft te worden, staat de score er zodra je stopt.