Jak oceniany jest dubbing
W prywatnym pokoju wygrywa najzabawniejsza wersja. W meczu rankingowym nikt nie głosuje — serwer mierzy występ względem tego, który zastępuje.
Głosowanie to właściwy sposób na rozstrzygnięcie imprezy. To zły sposób na rozstrzygnięcie wartości: w meczu dwóch osób wynik to 1–1 niezależnie od tego, co ktokolwiek zrobił, a w większym mierzy, kto jest najzabawniejszy dla ludzi akurat w tym pokoju. Mecze rankingowe rozstrzyga się więc pomiarem, i oto co jest mierzone.
Sześć składników
| Składnik | Punkty | O co pyta |
|---|---|---|
| Intonacja | 28 | Czy wznosisz się i opadasz tam, gdzie oryginał? |
| Synchronizacja | 24 | Czy twoje kwestie padają tam, gdzie padają kwestie? |
| Dynamika | 16 | Czy głośniejesz i ciszejesz w tych samych miejscach? |
| Rytm | 12 | Czy tempo wypowiedzi ma ten sam kształt? |
| Ekspresja | 20 | Czy czytanie było naprawdę groźne, czy tylko tak ukształtowane? |
| Podobieństwo | 10 | Bonus za przypadkowe brzmienie jak oni. |
Pięć z nich to arytmetyka na dźwięku. Ekspresja to jedyny osąd, którego pomiar nie potrafi wydać — czy kwestię przeczytano sarkastycznie, czy tylko wykonturowano jak sarkazm — i pochodzi od modelu językowego. Podobieństwo jest bonusem na wierzchu, a nie częścią setki, bo barwa głosu to jedyna rzecz z listy, w którą nikt nie może się wćwiczyć, a liczenie jej byłoby ocenianiem anatomii zamiast występu.
To nie nasłuchuje twojego głosu
Każdy pomiar jest znormalizowany tak, żeby rejestr i wzmocnienie mikrofonu wypadły. Wysokość porównuje się jako profil z odjętą twoją własną medianą; energię jako kształt z odjętym twoim poziomem. Kobieta grająca chropowatą męską postać jest oceniana po tym, czy wznosi się tam, gdzie on się wznosi — i to jedyne pytanie, jakie stawia gra. Nic w ocenie nie chce, żebyś brzmiał jak aktor.
Spóźnienie jest w porządku. Rozrzut nie.
Synchronizacja dzieli się na dwa pomiary, których średnia odchyleń nie odróżni, a traktowane są zupełnie inaczej:
- —Przesunięcie to o ile spóźniasz się na każdej kwestii. Jedno stałe przesunięcie, ledwie zauważalne, z rodzaju tych, które montażysta naprawia, przeciągając całą ścieżkę. Poniżej 120 ms nie kosztuje absolutnie nic, a nawet jedna piąta sekundy kosztuje bardzo mało.
- —Jitter to rozrzut wokół tego — tu za późno, tam za wcześnie, żadne dwie kwestie się nie zgadzają. Nic tego nie naprawia i to on faktycznie brzmi źle, więc jego tolerancja jest jakieś trzy razy węższa: za darmo poniżej 60 ms, a przy 180 ms to już realny odpis.
Ekran wyników mówi ci słowami, którym z tych dwóch byłeś. „Konsekwentnie 200 ms za późno” to uwaga o twoich słuchawkach; „rozrzut około 200 ms” to uwaga o twoim czytaniu, a to te same 200 ms.
Dwie reguły kształtujące każdą krzywą
Nic nie blokuje. Każdy składnik ma strefę wolną, łagodny spadek i podłogę, a składniki się dodają, a nie mnożą. Ktoś lekko obok, kto trafia całą resztę, bije kogoś mechanicznie dokładnego i martwego — a to zachowanie ludzkiego sędziego, a nie progu.
I nikt nie jest karany za danie więcej. Każdy pomiar dzieli się na kształt — czy ruszasz się tak, jak rusza się oryginał — i rozmiar, czyli jak duży jest ten ruch. Rozmiar jest karany tylko wtedy, gdy jest mniejszy niż w oryginale. Ogromne, oddane, przeszarżowane podejście, które trzyma się profili, dostaje pełne punkty. Nieśmiałe, obrysowujące tę samą krzywą w połowie skali — nie. Błędem jest bycie płaskim; bycie wielkim nigdy nim nie jest.
Pod każdą kwestią, którą naprawdę wypowiesz, jest podłoga i nie wynosi ona zera. Źle zagrana kwestia i tak coś punktuje, bo inaczej najbezpieczniejszym sposobem ochrony wartości byłoby milczeć.
Co kiedyś oceniano, a teraz nie
Trafność słów trzymała osiem punktów i została usunięta. Wymagała rozpoznawania mowy po obu stronach, karała akcenty i osoby nieposługujące się językiem ojczystym za wymowę zamiast za grę, a intonacja i dynamika i tak opisują, jak kwestia została wypowiedziana. Jej punkty poszły do tych dwóch — dlatego są największe w tabeli.
Jak więc dobrze punktować
- Posłuchaj oryginału raz dla kształtu, nie dla słów. Kopiujesz krzywą.
- Napraw opóźnienie, zanim naprawisz aktorstwo. Jeśli konsekwentnie się spóźniasz, przesuń odsłuch albo słuchawki — ocena wybacza stałe przesunięcie dużo chętniej niż niestabilne.
- Zaczynaj kwestie na uderzenie, zamiast nadrabiać w środku. To jitter kosztuje, a większość jego bierze się z zaczynania za późno i gonienia, żeby się zmieścić.
- Daj z siebie. Większe niż oryginał jest za darmo; mniejsze nie jest.
- Ciche kwestie graj cicho. Dynamika to kształt, a spłaszczenie wszystkiego do jednego poziomu to zdecydowanie najczęstszy sposób na utratę tych szesnastu punktów.
Nic z tego nie czyni występu zabawnym, a w prywatnym pokoju zabawność jest całą grą. Rankingowy to co innego: ten sam klip, wszyscy podkładają każdą rolę, a na końcu liczba, która mówi, kto był najbliżej.
Play a ranked match
Queue on your own, get dealt the same scene as three strangers, and voice every character in it. The server scores the performances and the ladder does the rest.
Find a match