PartyDub
Zaloguj się
← Wszystkie poradniki

Jak oceniany jest dubbing

W prywatnym pokoju wygrywa najzabawniejsza wersja. W meczu rankingowym nikt nie głosuje — serwer mierzy występ względem tego, który zastępuje.

Głosowanie to właściwy sposób na rozstrzygnięcie imprezy. To zły sposób na rozstrzygnięcie wartości: w meczu dwóch osób wynik to 1–1 niezależnie od tego, co ktokolwiek zrobił, a w większym mierzy, kto jest najzabawniejszy dla ludzi akurat w tym pokoju. Mecze rankingowe rozstrzyga się więc pomiarem, i oto co jest mierzone.

Sześć składników

SkładnikPunktyO co pyta
Intonacja28Czy wznosisz się i opadasz tam, gdzie oryginał?
Synchronizacja24Czy twoje kwestie padają tam, gdzie padają kwestie?
Dynamika16Czy głośniejesz i ciszejesz w tych samych miejscach?
Rytm12Czy tempo wypowiedzi ma ten sam kształt?
Ekspresja20Czy czytanie było naprawdę groźne, czy tylko tak ukształtowane?
Podobieństwo10Bonus za przypadkowe brzmienie jak oni.

Pięć z nich to arytmetyka na dźwięku. Ekspresja to jedyny osąd, którego pomiar nie potrafi wydać — czy kwestię przeczytano sarkastycznie, czy tylko wykonturowano jak sarkazm — i pochodzi od modelu językowego. Podobieństwo jest bonusem na wierzchu, a nie częścią setki, bo barwa głosu to jedyna rzecz z listy, w którą nikt nie może się wćwiczyć, a liczenie jej byłoby ocenianiem anatomii zamiast występu.

To nie nasłuchuje twojego głosu

Każdy pomiar jest znormalizowany tak, żeby rejestr i wzmocnienie mikrofonu wypadły. Wysokość porównuje się jako profil z odjętą twoją własną medianą; energię jako kształt z odjętym twoim poziomem. Kobieta grająca chropowatą męską postać jest oceniana po tym, czy wznosi się tam, gdzie on się wznosi — i to jedyne pytanie, jakie stawia gra. Nic w ocenie nie chce, żebyś brzmiał jak aktor.

Spóźnienie jest w porządku. Rozrzut nie.

Synchronizacja dzieli się na dwa pomiary, których średnia odchyleń nie odróżni, a traktowane są zupełnie inaczej:

  • —Przesunięcie to o ile spóźniasz się na każdej kwestii. Jedno stałe przesunięcie, ledwie zauważalne, z rodzaju tych, które montażysta naprawia, przeciągając całą ścieżkę. Poniżej 120 ms nie kosztuje absolutnie nic, a nawet jedna piąta sekundy kosztuje bardzo mało.
  • —Jitter to rozrzut wokół tego — tu za późno, tam za wcześnie, żadne dwie kwestie się nie zgadzają. Nic tego nie naprawia i to on faktycznie brzmi źle, więc jego tolerancja jest jakieś trzy razy węższa: za darmo poniżej 60 ms, a przy 180 ms to już realny odpis.

Ekran wyników mówi ci słowami, którym z tych dwóch byłeś. „Konsekwentnie 200 ms za późno” to uwaga o twoich słuchawkach; „rozrzut około 200 ms” to uwaga o twoim czytaniu, a to te same 200 ms.

Dwie reguły kształtujące każdą krzywą

Nic nie blokuje. Każdy składnik ma strefę wolną, łagodny spadek i podłogę, a składniki się dodają, a nie mnożą. Ktoś lekko obok, kto trafia całą resztę, bije kogoś mechanicznie dokładnego i martwego — a to zachowanie ludzkiego sędziego, a nie progu.

I nikt nie jest karany za danie więcej. Każdy pomiar dzieli się na kształt — czy ruszasz się tak, jak rusza się oryginał — i rozmiar, czyli jak duży jest ten ruch. Rozmiar jest karany tylko wtedy, gdy jest mniejszy niż w oryginale. Ogromne, oddane, przeszarżowane podejście, które trzyma się profili, dostaje pełne punkty. Nieśmiałe, obrysowujące tę samą krzywą w połowie skali — nie. Błędem jest bycie płaskim; bycie wielkim nigdy nim nie jest.

Pod każdą kwestią, którą naprawdę wypowiesz, jest podłoga i nie wynosi ona zera. Źle zagrana kwestia i tak coś punktuje, bo inaczej najbezpieczniejszym sposobem ochrony wartości byłoby milczeć.

Co kiedyś oceniano, a teraz nie

Trafność słów trzymała osiem punktów i została usunięta. Wymagała rozpoznawania mowy po obu stronach, karała akcenty i osoby nieposługujące się językiem ojczystym za wymowę zamiast za grę, a intonacja i dynamika i tak opisują, jak kwestia została wypowiedziana. Jej punkty poszły do tych dwóch — dlatego są największe w tabeli.

Jak więc dobrze punktować

  1. Posłuchaj oryginału raz dla kształtu, nie dla słów. Kopiujesz krzywą.
  2. Napraw opóźnienie, zanim naprawisz aktorstwo. Jeśli konsekwentnie się spóźniasz, przesuń odsłuch albo słuchawki — ocena wybacza stałe przesunięcie dużo chętniej niż niestabilne.
  3. Zaczynaj kwestie na uderzenie, zamiast nadrabiać w środku. To jitter kosztuje, a większość jego bierze się z zaczynania za późno i gonienia, żeby się zmieścić.
  4. Daj z siebie. Większe niż oryginał jest za darmo; mniejsze nie jest.
  5. Ciche kwestie graj cicho. Dynamika to kształt, a spłaszczenie wszystkiego do jednego poziomu to zdecydowanie najczęstszy sposób na utratę tych szesnastu punktów.

Nic z tego nie czyni występu zabawnym, a w prywatnym pokoju zabawność jest całą grą. Rankingowy to co innego: ten sam klip, wszyscy podkładają każdą rolę, a na końcu liczba, która mówi, kto był najbliżej.

Zagraj mecz rankingowy

Stań w kolejce w pojedynkę, dostań tę samą scenę co trójka nieznajomych i podłóż głos pod każdą postać. Serwer ocenia występy, a ranking robi resztę.

Znajdź mecz