Za darmo · bez reklam
Zrób ten dźwięk.
Źle. Na punkty.
Wszyscy słyszą ten sam dwusekundowy dźwięk. Wszyscy próbują nim być. Potem serwer mówi bez owijania, jak blisko każdy z was był. Talent aktorski niepotrzebny — wygrywają zwykle ci, którym najmniej wstyd.
Załóż pokój
Od dwóch do dziesięciu osób, w tym samym pokoju albo na rozmowie. Wszyscy słyszą klip naraz i grają naraz — nikt nie czeka na swoją kolej.
Jak wygląda runda
- Wszyscy słyszą klip raz. To jedyny moment, kiedy masz go czysto, więc słuchaj uważnie.
- Wszyscy nagrywają naraz, sami, nie słysząc nikogo innego. Żadnego czekania na swoją kolej.
- Gdy tylko kabina się zamyka, nagranie każdego odtwarza się z oceną w skali do 100.
- Rzuć miksturą w każdego, kto zabrzmiał groźnie. Potem zapisz całą sesję jako jeden klip.
Osiem rodzajów dźwięku
Każda runda rozdaje jeden dźwięk z rodzajów wybranych przez twój pokój. Słyszysz go raz, a potem wszyscy ruszają jednocześnie.
- StworzeniaWszystko, co ma gardło.
- MaszynyWszystko, co ma głośnik.
- KreskówkiFizyka, która nigdy się nie wydarzyła.
- GłosyKtoś coś powiedział.
- ReakcjeDźwięk, który wydaje się mimowolnie.
- KosmosTu nic nie powinno być słychać.
- SportTłumy, gwizdki i żal.
- PiosenkiTeraz naprawdę zaśpiewaj.
Twoja postać
Każdy w pokoju jest kimś i w wideo, które zapisujesz na koniec, rusza ustami do własnego nagrania. Kolory i twarze są za darmo; czapki, rekwizyty i aury przychodzą w paczkach.
Warto komuś wysłać
Na koniec meczu możesz zapisać całą sesję jako jedno wideo — każde nagranie, każdą miksturę, każdy wynik, zmontowane razem. Pionowo do shortów albo poziomo na wszystko inne.
Pytania, które padają
- Czym jest gra w naśladowanie głosów?
- Wszyscy słyszą ten sam krótki dźwięk — zwierzę, maszynę, krzyk — i wszyscy jednocześnie próbują odtworzyć go własnym głosem. Każda próba jest oceniana według tego, jak blisko była, a potem wszyscy odsłuchują, jak bardzo nie wyszło. Wersja PartyDub działa w przeglądarce dla dwóch do dziesięciu osób.
- Czy muszę coś pobierać albo instalować?
- Nie. Mimic działa w przeglądarce, na telefonie albo laptopie. Potrzebny jest mikrofon i link; nie ma nic do zainstalowania ani żadnego sklepu z aplikacjami po drodze.
- Jak ocenia się imitację?
- Pomiarem, nie modelem. Twoje nagranie porównuje się z oryginałem pod czterema względami: gdzie wypadły twoje wejścia względem wejść w klipie, jak zmieniała się wysokość twojego głosu, jak rosła i opadała głośność oraz jaki był rytm. Wynikiem jest jedna liczba w skali do stu, która pojawia się w chwili, gdy zamyka się okno nagrywania, bo nikogo nie trzeba o nic pytać.
- Czy ma znaczenie, że mam niski albo wysoki głos?
- Nie, i to celowe. Porównanie wysokości odejmuje medianę od obu przebiegów, zanim je zestawi, więc mierzony jest KSZTAŁT ruchu, a nie dźwięki. Bas i dziecięcy głos, które robią to samo wznoszenie i opadanie, dostają dokładnie tę samą ocenę. Z głośnością jest tak samo: cichy mikrofon nie daje gorszego wyniku.
- Dlaczego wynik jest niski, skoro wydawało mi się, że poszło świetnie?
- Zwykle chodzi o timing. Ekran wyników rozbija go na dwie liczby, bo to dwa różne błędy: bycie cały czas spóźnionym o tyle samo prawie nie słychać i kosztuje bardzo mało, a rozrzut — za wcześnie przy jednym wejściu, za późno przy następnym — to właśnie to, co naprawdę brzmi źle, i to odzwierciedla wynik. Szczegóły pokazują, które z tych dwóch się wydarzyło.
- Czy możemy zapisać rundę, żeby ją udostępnić?
- Tak. Na koniec meczu możesz wyeksportować całą sesję jako jedno wideo — próbę każdego gracza, każdą rzuconą miksturę i każdy wynik, zmontowane razem — w pionie do shortów albo w poziomie do wszystkiego innego. Renderuje się ono w twojej przeglądarce; nagrania nie są potem przechowywane na żadnym serwerze.
Jak to jest oceniane
Jedna liczba w skali do stu i żadnej AI w pobliżu. Te same pomiary, których używa rankingowy tryb dubbingu — jak zmieniała się wysokość twojego głosu, gdzie wypadły twoje wejścia, jak rosła i opadała głośność — porównane z oryginałem. Nie ma znaczenia, jak niski jest twój głos ani jak głośno działał mikrofon, więc duży i mały głos mogą dostać maksymalny wynik przy tym samym klipie. A ponieważ nie trzeba pytać żadnego modelu, wynik jest gotowy w chwili, gdy kończysz.