Бесплатно · без рекламы
Изобрази звук.
Плохо. На победу.
Все слышат один и тот же двухсекундный звук. Все пытаются его изобразить. А потом сервер коротко и по делу говорит, насколько близко у каждого получилось. Актёрский талант не нужен — обычно побеждают те, кому меньше всех стыдно.
Создать комнату
От двух до десяти человек — в одной комнате или на созвоне. Все слышат звук одновременно и исполняют одновременно — никто не ждёт очереди.
Как проходит раунд
- Все слышат звук один раз. Чисто ты его услышишь только сейчас, так что слушай внимательно.
- Все записывают одновременно, каждый сам по себе, никого не слыша. Никто не ждёт своей очереди.
- Как только будка закрывается, дубль каждого проигрывается с оценкой из 100.
- Брось зелье в того, кто прозвучал опасно. А потом сохрани всю сессию одним роликом.
Восемь видов звуков
Каждый раунд выдаёт один звук из тех видов, что выбрала комната. Ты слышишь его один раз, а потом все исполняют одновременно.
- СуществаВсё, у чего есть горло.
- МашиныВсё, у чего есть динамик.
- МультикиФизика, которой не бывает.
- ГолосаКто-то что-то сказал.
- РеакцииЗвуки, которые человек издаёт невольно.
- КосмосЗдесь ничего не должно быть слышно.
- СпортТрибуны, свистки и сожаление.
- ПесниА теперь спой по-настоящему.
Твой персонаж
Каждый в комнате — кто-то, и в видео, которое сохраняется в конце, персонажи шевелят губами под свои дубли. Цвета и лица бесплатны; шляпы, предметы и ауры идут наборами.
Есть что показать друзьям
В конце матча можно сохранить всю сессию одним видео — каждый дубль, каждое зелье, каждая оценка, смонтированные вместе. Вертикально для шортсов или горизонтально для всего остального.
Частые вопросы
- Что такое игра на имитацию голоса?
- Все слышат один и тот же короткий звук — животное, машину, крик — и все одновременно пытаются воспроизвести его своим голосом. Каждую попытку оценивают по тому, насколько близко вышло, а потом все слушают, как плохо всё прошло. Версия PartyDub работает в браузере для компании от двух до десяти человек.
- Нужно ли что-то скачивать или устанавливать?
- Нет. Mimic работает в браузере на телефоне или ноутбуке. Нужны микрофон и ссылка; устанавливать нечего, магазины приложений ни при чём.
- Как оценивается имитация?
- Измерением, а не моделью. Твоя запись сравнивается с оригиналом по четырём параметрам: где пришлись твои атаки относительно звука, как двигалась высота голоса, как нарастала и спадала громкость и какой у тебя ритм. Результат — одно число из ста, и оно появляется в ту же секунду, как закрывается окно записи, потому что ни у чего ничего спрашивать не нужно.
- Важно ли, низкий у меня голос или высокий?
- Нет, и это сделано нарочно. Перед сравнением из обоих контуров высоты убирается медиана, так что измеряется ФОРМА движения, а не ноты. Бас и детский голос, исполняющие одинаковый подъём и спад, получают одинаковую оценку. С громкостью так же: тихий микрофон не значит худшую оценку.
- Почему у меня низкая оценка, хотя, казалось, всё вышло идеально?
- Обычно дело в тайминге. На экране результатов он разбит на два числа, потому что это разные ошибки: стабильное опоздание на одну и ту же величину почти не слышно и стоит очень мало, а разброс — где-то раньше, где-то позже — как раз и звучит неправильно, и именно его отражает оценка. Разбивка показывает, что из двух случилось.
- Можно ли сохранить раунд, чтобы поделиться?
- Да. В конце матча всю сессию можно экспортировать одним видео — попытка каждого игрока, каждое брошенное зелье и каждая оценка, смонтированные вместе, — вертикальным роликом для шортсов или горизонтальным для всего остального. Видео собирается в твоём браузере; записи потом не хранятся на сервере.
Как оценивают
Одно число из ста, и никакого ИИ рядом. Те же измерения, что и в рейтинговой озвучке, — как двигалась высота твоего голоса, где пришлись атаки, как нарастала и спадала громкость — в сравнении с оригиналом. Неважно, насколько у тебя низкий голос или насколько громкий микрофон, так что и большой голос, и маленький могут получить высший балл на одном и том же звуке. А поскольку ни у какой модели ничего спрашивать не нужно, оценка появляется в ту же секунду, как ты остановишься.