Så bedöms en dubbning
I ett privat rum vinner den roligaste versionen. I en rankad match röstar ingen — servern mäter insatsen mot den den ersätter.
En omröstning är rätt sätt att avgöra en fest. Det är fel sätt att avgöra en rating: i en match med två står det 1–1 vad någon än gjorde, och i en större mäter den vem som är roligast för folket i just det rummet. Rankade matcher avgörs därför genom mätning, och det här är vad som mäts.
De sex delarna
| Del | Poäng | Vad den frågar |
|---|---|---|
| Intonation | 28 | Går du upp och ner där originalet går upp och ner? |
| Timing | 24 | Landar dina repliker där replikerna landar? |
| Dynamik | 16 | Blir du stark och svag på samma ställen? |
| Rytm | 12 | Har tempot i framförandet samma form? |
| Uttryck | 20 | Var läsningen faktiskt hotfull, eller bara formad som det? |
| Likhet | 10 | En bonus för att råka låta som dem. |
Fem av dem är aritmetik på ljudet. Uttrycket är den enda bedömning en mätning inte kan göra — om en replik lästes som sarkastisk eller bara var konturerad som sarkasm — och kommer från en språkmodell. Likheten är en bonus ovanpå i stället för en del av hundra, eftersom röstens klangfärg är det enda på listan ingen kan öva sig in i, och att ta betalt för den vore att bedöma anatomi i stället för framförande.
Den lyssnar inte efter din röst
Varje mätning normaliseras så att register och mikrofonnivå faller bort. Tonhöjden jämförs som en kurva där din egen median är borttagen; energin som en form där din nivå är borttagen. En kvinna som spelar en grovröstad manlig karaktär bedöms på om hon går upp där han går upp, vilket är den enda fråga spelet ställer. Ingenting i bedömningen vill att du ska låta som skådespelaren.
Sen går bra. Spretig gör det inte.
Timing delas i två mätningar som ett medelvärde av avvikelser inte kan skilja åt, och de behandlas helt olika:
- —Förskjutningen är hur sen du är på varje replik. En konstant förflyttning, knappt märkbar, av det slag en klippare fixar genom att dra hela spåret. Under 120 ms kostar den ingenting alls, och även en femtedels sekund kostar väldigt lite.
- —Jittret är spridningen runt den — sen här, tidig där, inga två repliker överens. Ingenting fixar det och det är det som faktiskt låter fel, så dess tolerans är ungefär en tredjedel så bred: gratis under 60 ms, och ett verkligt avdrag vid 180 ms.
Resultatskärmen talar om vilken av de två du var, i ord. ”Konsekvent 200 ms sen” är en anmärkning om dina hörlurar; ”spretig med ungefär 200 ms” är en anmärkning om din läsning, och det är samma 200 ms.
Två regler som formar varje kurva
Ingenting spärrar. Varje del har en fri zon, ett mjukt avfall och ett golv, och delarna adderas i stället för att multipliceras. Någon som ligger lite fel men träffar allt annat slår någon som är mekaniskt exakt och livlös — vilket är beteendet en mänsklig domare har och en tröskel inte har.
Och ingen straffas för att ge mer. Varje mätning delas i form — rör du dig som originalet rör sig — och storlek, hur stor den rörelsen är. Storleken bestraffas bara när den är mindre än originalets. En enorm, hängiven, överdriven tagning som följer kurvorna får full pott. En försiktig som ritar samma kurva i halv skala gör det inte. Att vara platt är misstaget; att ta i är det aldrig.
Det finns ett golv under varje replik du faktiskt levererar, och det är inte noll. En dåligt framförd replik ger ändå något, för annars vore det säkraste sättet att skydda en rating att tiga.
Vad som brukade bedömas och inte gör det längre
Ordträffsäkerheten höll åtta poäng och togs bort. Den krävde taligenkänning på båda sidor, den straffade brytningar och icke-modersmålstalare för uttal snarare än för framförande, och intonation och dynamik beskriver redan hur en replik levererades. Dess poäng gick till de två, vilket är varför de är störst i tabellen.
Så hur får man bra betyg
- Lyssna på originalet en gång för formen, inte för orden. Du kopierar en kurva.
- Fixa din latens innan du fixar ditt skådespeleri. Är du konsekvent sen, flytta din medhörning eller dina hörlurar — bedömningen förlåter en konstant förskjutning långt lättare än en ojämn.
- Börja repliker på slaget i stället för att komma ikapp mitt i. Det är jittret som kostar, och mest av det kommer av att börja sent och stressa för att hinna.
- Våga. Större än originalet är gratis; mindre än det är det inte.
- Spela de tysta replikerna tyst. Dynamik är en form, och att platta ut allt till en nivå är det överlägset vanligaste sättet att förlora de där sexton poängen.
Inget av det här gör ett framförande roligt, och i ett privat rum är roligt hela spelet. Rankat är det andra: samma klipp, alla gör rösten till varje roll, och en siffra på slutet som säger vem som kom närmast.
Play a ranked match
Queue on your own, get dealt the same scene as three strangers, and voice every character in it. The server scores the performances and the ladder does the rest.
Find a match