PartyDub
Giriş yap
Tüm rehberler

Ses taklidi nasıl puanlanır

Bu türdeki her oyun aynı iki şikâyeti alır: puan rastgele gibi gelir ve sesini cezalandırıyormuş gibi görünür. İkisinin de kendin kontrol edebileceğin çözümleri var.

Bir ses taklidi oyunu tek bir şey ister: bir sesi duy, sonra onu çıkar. Bir keçi, bir araba alarmı, otoparkın bir ucundan öbürüne bağıran biri — herkes bir deneme yapar ve her birinin ne kadar yaklaştığını söyleyen bir sayı geri gelir. Tartışma konusu olan o sayıdır. Türdeki neredeyse her oyunun yorumlarını oku, aynı şikâyetler çıkar: puan keyfi gelir, oyun seni duymuyor gibidir ve sesi çok kalın ya da çok ince olanlar, denemelerinin değil seslerinin puanlandığından şüphelenir.

Bunlar tasarım sorunları ve tasarım cevapları var. PartyDub'ın taklit modu Mimic, iki saniyelik bir denemeyi şöyle puana çeviriyor — neyi yargılaması gerektiğini düşünüyorsan onu yargılayıp yargılamadığını kontrol edebilesin diye yazıya döküldü.

Tahmin etmiyor, ölçüyor

Hiçbir aşamada bir dil modeli ya da konuşma tanıma devreye girmez. Kaydın orijinaliyle ölçülerek karşılaştırılır ve sonuç, kayıt penceresi kapandığı anda hazır olan 100 üzerinden bir sayıdır. Hiçbir şey kelime tanımaya çalışmadığı için bir aksanın şaşırtabileceği bir şey de yoktur. Klip, yeni bir sesin başladığı her yerden parçalara bölünür — üç havlama üç havlama olarak değerlendirilir — ve her parça dört açıdan karşılaştırılır:

  • Zamanlama — her girişinin orijinalinkiyle aynı yere düşüp düşmediği.
  • Perde hareketi — sesinin, orijinalin yükselip alçaldığı yerlerde yükselip alçalmadığı.
  • Ses yüksekliğinin şekli — aynı yerlerde kabarıp kesilip vurup vurmadığın.
  • Ritim — her parçanın olması gerektiği kadar sürüp sürmediği. Acele etmek ve sürüklemek aynı derecede yanlıştır; yani bir sesi iki kat uzun tutmak, onu yarıya kısaltmakla aynı bedele mal olur.

Puanlanan şey sesin değil

İki perde çizgisi karşılaştırılmadan önce her sesten kendi olağan perdesi çıkarılır; geriye notalar değil, hareketin şekli kalır. Aynı yükselişi ve alçalışı yapan bir bas ile bir çocuk aynı puanı alır. Ses yüksekliği de aynı şekilde ele alınır — seviye olarak değil, şekil olarak karşılaştırılır — yani kısık bir mikrofon daha düşük, bağırmak da daha yüksek puan getirmez.

Bir kural daha var ve oyunu eğlenceli tutan da o: abartmak asla bir şeye mal olmaz. Orijinalin hareketini izleyip onu abartan bir kayıt tam puan alır. Onu çekingen biçimde, yarı boyutta izleyen almaz. Hata düz kalmaktır. Abartmak asla hata değildir.

Her seste bir insan sesi yoktur

Bir siren, söylenmiş bir nakarat, çarpan bir kapı ve bir koyun farklı şeyler ister; bu yüzden puan, ağırlığını klibin gerçekte ne içerdiğine göre kaydırır. Bir melodide perde hareketi her şeyden ağır basar. Hiç perdesi olmayan bir gürültü — cızırtı, bir çarpma — perdeyi tamamen yok sayar ve bunun yerine ses yüksekliğinin şekli, zamanlama ve tınıyla değerlendirilir. Arada kalan her şey eşit ağırlıklandırılır. Klip ne olursa olsun toplam aynı 100 üzerindendir; yani sana düşen klip, ne kadar yükseğe çıkabileceğine karar vermez.

Geç kalmak yanlış yapmakla aynı şey değil

Herhangi bir şey ölçülmeden önce kaydının tamamı klibe hizalanır. Baştan sona biraz geç girmek çok az şeye mal olur, çünkü neredeyse duyulmaz — ve sonuç ekranı bunu açıkça söyler: baştan sona klibin yaklaşık şu kadar milisaniye gerisindeydin, daha erken gir. Dağınık olmak başka bir şeydir. Bir girişte erken, sonrakinde geç kalmak gerçekten yanlış duyulan şeydir, puanlar da orada gider. İki oyuncu berabere kaldığında, girişleri daha düzenli olan öne geçer.

Sıfır ne anlama gelir

Sıfır, aritmetiğin dibi değildir. Kaydın, alakasız bir sesin yapacağından daha iyisini yapmadığı anlamına gelir. Aşağı yukarı doğru şekle sahip her gürültü, orijinalle tesadüfen biraz örtüşür; bu yüzden ölçek, tesadüfün bittiği yerde başlar: sıfırın üstündeki her şey, klipte gerçekten tutturduğun kısımdır.

Bir kayıt puanlanmadan önce üzerinde bir performans olup olmadığı kontrol edilir. Sessiz bir oda tamamen sessiz değildir — bir vantilatör ya da buzdolabı sabit bir tondur, yani tam da bir perde algılayıcısının bulmak için yapıldığı şey — bu yüzden bir kaydın odanın kendi gürültüsünün belirgin biçimde üstüne çıkması, hareket etmesi ve en az bir net girişi olması gerekir. Bunu başaramayan kayıt kötü puan almaz. Hiç puanlanmaz ve nedenini öğrenirsin — örneğin odanın sesini bastırdığını.

Klibi mikrofona çalmak fark edilir. Orijinaline fazla benzeyen bir kayıt, sonuç ekranında tüm odanın göreceği şekilde işaretlenir. Puan geçerliliğini korur, çünkü gerçekten iyi bir taklitçi de aynen öyle görünebilir — ve masadaki en iyi oyuncuyu suçlamak, bir parti oyununun arada bir kandırılmasından daha kötüdür.

Daha yüksek puan almanın yolları

  • İlk seferde dikkatle dinle. Klibi bir kez duyarsın, sonra herkes kayda başlar.
  • İlk girişi tuttur. Temiz bir başlangıç, arkasından gelen her şeyi hizada tutar.
  • Sesi değil, hareketi kopyala. Yükseldiği yerde yüksel, kesildiği yerde kes — kendi perdende.
  • Daha büyük, asla daha küçük. Abartmak bedava; çekingen bir kayıt puan kaybeder.
  • Kablolu kulaklık kullan. Bluetooth hissetmediğin bir gecikme ekler, hoparlörler de kaydına sızar.

Bunların hiçbiri oyunu daha az saçma yapmıyor. Yalnızca şu anlama geliyor: oda keçine güldüğünde, altındaki sayı üzerine tartışabileceğin bir sayı.

Ses taklidi oyununu dene

Mimic, iki ila on kişi için tarayıcıda ücretsiz. Herkes aynı kısa sesi duyar, herkes aynı anda o ses olmaya çalışır ve her kayıt 100 üzerinden puanlanır.

Mimic oyna