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Como dublar com amigos pela internet

Uma pessoa precisa de um clipe. Todo o resto precisa de uma aba do navegador e de um microfone. É esse o preparo inteiro.

Uma pessoa abre uma sala e lê em voz alta um código de seis caracteres. Todos os outros digitam esse código num navegador, no aparelho que já estiverem segurando, e estão dentro. Ninguém instala nada, ninguém cria conta e ninguém precisa estar no mesmo país: todo mundo dubla o mesmo clipe ao mesmo tempo e depois assiste a cada versão junto.

Essa é a resposta curta, e quase tudo o que vem depois são os detalhes que as pessoas perguntam em seguida: quantos vocês precisam ser, o que acontece quando ninguém trouxe um vídeo e como rodar isso junto com uma chamada de voz sem que as gravações de um vazem para as do outro.

O que cada pessoa precisa

  • Um navegador. Qualquer um moderno, num notebook ou no celular. Não há nada para baixar e nenhuma loja de aplicativos no meio.
  • Um microfone. O do notebook ou o do fone serve — isto é um jogo sobre se jogar de cabeça, não sobre qualidade de áudio, e nada aqui é pontuado pelo quanto o seu equipamento custou.
  • O código. Seis caracteres, lidos em voz alta ou colados no chat em que vocês já estiverem.
  • Convidados não precisam de conta nenhuma. Você digita um nome ao chegar e essa é a sua identidade inteira pela noite. Só quem hospeda precisa estar logado, porque uma sala tem que pertencer a alguém.

O fone é a única peça de equipamento que muda de verdade o resultado. Sem ele o clipe sai pelas suas caixas e entra no seu próprio microfone, então a sua gravação chega com um fantasma do original por baixo.

Quantas pessoas ele pede

Dois é um jogo de verdade e não prêmio de consolação: os dois dublam a mesma cena sem ouvir um ao outro, depois assistem às duas versões, e a distância entre duas ideias do mesmo personagem é a piada inteira. É também o único tamanho que cabe em dez minutos cravados.

De quatro a oito é onde uma sala deixa de ser um jogo e vira um evento. Há versões suficientes para a reprodução virar um número à parte, e gente suficiente para que alguém sempre faça algo que ninguém esperava. Dez é o teto.

O plano gratuito segura dois jogadores numa sala; para dez, quem está hospedando precisa ser apoiador. Para todos os outros na sala não muda nada: o tamanho é uma propriedade do anfitrião, não de quem entra.

Como uma rodada corre de fato

  1. O anfitrião escolhe um clipe e cada um recebe um personagem de dentro dele.
  2. Todos gravam as próprias falas ao mesmo tempo, sozinhos, sem ouvir nenhuma das outras gravações.
  3. Cada versão toca para a sala inteira, uma de cada vez, e ninguém ouviu nenhuma delas ainda.
  4. Vocês votam, em qualquer um menos em si mesmos.

Gravar às cegas é a parte que faz aquilo funcionar e a parte que mais dá vontade de pular. Se você ouve a sala enquanto atua, começa a atuar para a sala: você se segura, espera a risada e acaba entregando uma versão menor da voz que teria feito sozinho. Ninguém se segura dentro de uma caixa à prova de som.

Quando ninguém tem clipe

Esse é o modo de falha de todo jogo de traga-seu-próprio-vídeo e vale a pena se preparar para ele: seis pessoas numa chamada, todas de acordo que querem jogar, e vinte minutos de ninguém conseguir achar nada. A biblioteca pública existe exatamente para esse momento. Ela está cheia de cenas que outros jogadores já deixaram prontas — as falas cronometradas, os personagens divididos —, então abrir uma começa a rodada na hora, sem nada a preparar.

Se alguém tiver mesmo um clipe, de trinta a noventa segundos com dois ou três personagens falando é o formato que melhor funciona. Muito mais curto e a rodada acaba antes de começar; muito mais longo e a reprodução se estica demais assim que existem cinco versões dela.

Jogando junto com o Discord ou uma chamada de voz

A maioria dos grupos já tem uma chamada aberta, e o jogo não substitui ela: ele quer vocês conversando entre as rodadas, que é onde está metade da noite. Há dois momentos em que a chamada precisa sair do caminho.

  • Enquanto você grava, se mute na chamada. Não porque alguém fosse ouvir a sua gravação — não ouviriam — mas porque o seu microfone está sendo usado para a gravação, e uma chamada que continua transmitindo passa a sua gravação pelo supressor de ruído dela no caminho.
  • Durante a reprodução, mute todo mundo menos a sala. Seis pessoas reagindo ao vivo por cima de uma dublagem é genuinamente engraçado presencialmente e impossível de ouvir por uma chamada, onde cada um ouve cada um com um atraso diferente.
  • Entre as rodadas, desmute tudo. A discussão sobre quem deveria ter ganhado é justamente o ponto.

Uma sala que compartilha a tela em vez de todo mundo entrar é o único arranjo que não funciona. Metade da piada é que ninguém ouviu as outras gravações, e uma tela compartilhada significa que todo mundo assiste o anfitrião gravar.

Se a sua gravação volta atrasada

Na primeira vez, normalmente volta. Todo navegador acrescenta um pequeno atraso entre o que você ouve e o que ele captura, e um atraso constante é fácil de corrigir quando você sabe que ele está lá, em vez de supor que atuou mal.

O preparo inteiro é uma pessoa lendo seis caracteres em voz alta. Se você já está numa chamada com quem quer jogar, está a uns noventa segundos da primeira rodada.

Abra uma sala

Grátis, no navegador, e os outros jogadores entram com um código de seis caracteres — sem conta, sem instalar nada. Você traz o clipe; ele nunca passa pelos nossos servidores.

Abrir uma sala